Dofus, donjons, Grotte Hesque, Corailleur Magistral
Dofihad
-Dofus-
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La Grotte Hesque

Coordonnées de l'entrée du donjon : [-59 ; 15], Île d'Otomaï (Plage de Corail).
Clef du donjon : Clef de la Grotte Hesque, se drop sur certains monstres présents sur la Plage de Corail (Crustorail Kouraçao, Crustorail Morito, Crustorail Malibout, Crustorail Passaoh, Corailleur, Crustterus l'Organique, Cruskof le Rustre, Crustensyl le Pragmatique, Crusmeyer le Pervers et Corboyard l'Enigmatique).

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Boss du donjon : Corailleur Magistral niveau 150, 160 ou 170.
Nombre de salles : 7.
Nombre de combats minimum : 7.
Niveau des joueurs d'une équipe de 8 conseillé : 70-80.
Niveau conseillé pour soloter le donjon : 110-120.
Nombre de joueurs minimum pour faire le donjon : 1.
Monstres retrouvés dans le donjon : Palmifleur Kouraçao, Crustorail Morito, Crustorail Malibout, Crustorail Passaoh, Crustorail Kouraçao, Corailleur, Palmifleur Passaoh, Palmifleur Malibout, Palmifleur Morito et Corailleur Magistral.
Niveau maximum du monstre le plus HL de la dernière salle (pour capturer la
salle) :
Corailleur Magistral niveau 170, prendre donc une Enorme pierre d'âme, bien qu'une Grande pierre d'âme peut suffire.
Pierre(s) de capture d'âmes requise(s) : Petite pierre d'âme pour les salles 1, 2 et 3 ; Moyenne pierre d'âme pour les salles 4, 5 et 6 ; Enorme pierre d'âme pour la salle 7.
Particularités du donjon : Aucune.
Conseils pour réussir ce donjon : Un Eniripsa ou un soigneur est très conseillé, certains monstres peuvent atteindre les - 300 (grâce aux fabilesses qu'ils vous infligent).
Temps requis pour réussir ce donjon : Une bonne équipe peut le réussir en 30 minutes, mais vous pouvez atteindre une heure.
Intêret(s) du donjon : Ce donjon est le premier des 5 donjons qui permettent de se débooster, et l'Etoffe Corailleuse qui se drop sur le boss permet de crafter toutes les coiffes des panoplies de classe.

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Rendez-vous en [-59 ; 15]. Si vous venez du zaap, restez sur la Plage de Corail ou dans les Plaines Herbeuses, les monstres n'agressent pas.
Ensuite, parlez à Tina Montini et vous voilà dedans !

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Salle 1 :

Groupe de monstres de niveau 150.
5 monstres :
- 1 Palmifleur Kouraçao niveau 30 ;
- 1 Crustorail Morito niveau 30 ;
- 1 Crustorail Passaoh niveau 30 ;
- 1 Crustorail Malibout niveau 30 ;
- 1 Crustorail Kouraçao niveau 30.
8 places de départ.
Coordonnées : [-59 ; 15].

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Remarques :

Salle facile, tuez d'abord le Palmifleur qui tape à 3 de portée, puis achevez tranquillement les Crustorails.

Salle 2 :

Groupe de monstres de niveau 162.
5 monstres :
- 1 Corailleur niveau 48 ;
- 1 Palmifleur Kouraçao niveau 30 ;
- 1 Palmifleur Passaoh niveau 28 ;
- 1 Palmifleur Malibout niveau 28 ;
- 1 Palmifleur Morito niveau 28.
9 places de départ.
Coordonnées : [-59 ; 15].

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Remarques :

Là aussi, aucun problème pour cette salle, les Palmifleurs et le Corailleur ne tapent pas fort (3 de portée pour les Palmifleurs), peut-être faut-il juste craindre Décapsulation, qui vous mets 200% de faiblesse dans un type pendant 2 tours. Défoncez-les rapidement et passez à la prochaine salle.  ; )


Salle 3 :

Groupe de monstres de niveau 178 à 212.
6 monstres :
- 1 Palmifleur Kouraçao niveau 30 ou 40 ;
- 1 Palmifleur Malibout niveau 28 ou 36 ;
- 1 Crustorail Morito niveau 30 ou 34 ;
- 1 Crustorail Passaoh niveau 30 ou 34 ;
- 1 Crustorail Malibout niveau 30 ou 34 ;
- 1 Crustorail Kouraçao niveau 30 ou 34.
10 places de départ.
Coordonnées : [-59 ; 15].

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Remarques :

Pas beaucoup plus compliquée que les deux premières, cette salle ne devrait pas vous déranger (si c'est le cas, vous êtes mal pour finir le donjon...). Tuez les Palmifleurs qui peuvent être gênants et finissez par les Corailleurs, qui n'attaquent qu'au CAC.

Salle 4 :

Groupe de monstres de niveau 212 à 242.
6 monstres :
- 2 Corailleurs niveau 48 ou 51 ;
- 1 Palmifleur Morito niveau 28 ou 36 ;
- 1 Palmifleur Passaoh niveau 28 ou 36 ;
- 1 Crustorail Passaoh niveau 30 ou 34 ;
- 1 Crustorail Morito niveau 30 ou 34.
8 places de départ.
Coordonnées : [-59 ; 15].

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Remarques :

Evidemment, cette salle est plus dure que les autres, mais cela va encore. Tuez d'abord les Palmifleurs qui peuvent soigner leurs alliés en vous attaquant, puis les Corailleurs (évitez leur CAC qui peut être dangereux). Encore une fois (je me répète, mais bon  x)), finissez avec les Crustorails.

Salle 5 :

Groupe de monstres de niveau 258 à 344.
7 monstres :
- 3 Corailleurs niveau 48, 51 ou 54 ;
- 1 Palmifleur Kouraçao niveau 30, 40 ou 50 ;
- 1 Palmifleur Passaoh niveau 28, 36 ou 44 ;
- 1 Palmifleur Malibout niveau 28, 36 ou 44 ;
- 1 Palmifleur Morito niveau 28, 36 ou 44.
13 places de départ.
Coordonnées : [-59 ; 15].

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Remarques :

Ce donjon commence à être dur à partir de cette salle : les 3 Corailleurs enlèvent des PM, vous empêchant de fuir, alors que les Palmifleurs peuvent taper à -200, tout en se soignant et en soignant leurs alliés. Essayez de buter les Palmifleurs en restant au moins à 3 de portée d'eux. Une fois cela fait, explosez les Corailleurs, si possible en ne restant pas au CAC.

Salle 6 :

Groupe de monstres de niveau 258 à 344.
7 monstres :
- 5 Corailleurs niveau 48, 51 ou 54 ;
- 1 Palmifleur Kouraçao niveau 30, 40 ou 50 ;
- 1 Palmifleur Passaoh niveau 28, 36 ou 44 ;
- 1 Palmifleur Malibout niveau 28, 36 ou 44 ;
- 1 Palmifleur Morito niveau 28, 36 ou 44.
13 places de départ.
Coordonnées : [-59 ; 15].


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