Les Mains d'Eniripsa
-Les Mains d'Eniripsa ( à l'envers, cela fait aspirine) :
Ce sont des guérisseurs. Ils utilisent des mots, des paroles
ou même des prières pour soigner leurs alliés ou pour blesser leurs
ennemis ; pour cela, le destinataire du sort doit être assez près pour
pouvoir entendre le sort. Les Eniripsa sont respectueux de la vie et
passent leur temps à soigner ou à prévenir. Certains d'entre eux sont
devenus chasseurs de mots, arpenteurs du verbe ou encore rôdeurs des
langues oubliées.


Armes : Les Eniripsa utilisent les baguettes avec 100% de
dommages, les dagues avec 95% de dommages, et les autres armes avec
seulement 90% de dommages.
Ils sont spécialistes dans les soins.
Caractéristiques de départ :
6 Points d'Action
3 Points de Mouvement
42 Points De Vie
100 en prospection
1000 pods
Attaque au Corps A Corps : Nécessite 4 PA, dommages 1 à 4 de type
neutre
Seuils de compétence :
Les points de caractéristiques permettent d'augmenter vos caractéristiques, mais selon des critères. Au début, il suffit d'1 point de caractéristique pour augmenter de 1 point l'une de vos caractéristiques, mais après il en faut 2, puis 3,... Ce tableau vous permet de savoir combien de points de caractéristiques faut-il, et-ce jusqu'à quel seuil de progression.
|
Caractéristique |
1 pour 1 jusqu'à |
2 pour 1 jusqu'à |
3 pour 1 jusqu'à |
4 pour 1 jusqu'à |
5 pour 1 jusqu'à |
|
Sagesse |
0 |
0 |
Infini |
/ |
/ |
|
Vitalité |
Infini |
/ |
/ |
/ |
/ |
|
Agilité |
20 |
40 |
60 |
80 |
Infini |
|
Intelligence |
100 |
200 |
300 |
400 |
Infini |
|
Force |
0 |
100 |
200 |
300 |
Infini |
|
Chance |
20 |
40 |
60 |
80 |
Infini |


