Enutrof, Doigts, Sorts, Dofus
Dofihad
-Dofus-

Les Doigts d'Enutrof (sorts)

Les sorts :

Chaque classe a vingt et un sorts de classe, ce sont des sorts que l'on a dès le début ou que l'on apprend en montant de lvl (level, niveau). Voici donc les vingt et un sorts des Enutrofs, leurs caractéristiques et le lvl auquel vous l'apprenez : 

Dofus attenteEnutrof, Doigts, Sorts, Dofus

Enutrof, Doigts, Sorts, Dofus_Chance :

Niveau d'obtention : 1
Résumé : Ce sort permet au lanceur d'augmenter sa chance.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 101

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 +11 à 20 à la chance (5 tours) +31 à la chance (5 tours) 4 1 1/50 1/100
2 +21 à 30 à la chance (5 tours) +51 à la chance (5 tours) 4 1 1/50 1/100
3 +31 à 40 à la chance (5 tours) +71 à la chance (5 tours) 4 1 1/50 1/100
4 +41 à 50 à la chance (5 tours) +91 à la chance (5 tours) 4 1 1/50 1/100
5 +51 à 60 à la chance (5 tours) +111 à la chance (5 tours) 3 1 1/50 1/100
6 +61 à 70 à la chance (5 tours) +120 à la chance (5 tours) 2 1 1/50 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / / 6 Non Non Non Non Non
2 / / 6 Non Non Non Non Non
3 / / 6 Non Non Non Non Non
4 / / 6 Non Non Non Non Non
5 / / 6 Non Non Non Non Non
6 / / 6 Non Non Non Non Non

Enutrof, Doigts, Sorts, Dofus_Lancer de Pelle :

Niveau d'obtention : 1
Résumé : Le Lancer de Pelle inflige des dégats de type terre.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 101

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Dommages de type terre de 2 à 5 Dommages de type terre de 6 4 1 à 4 1/50 1/100
2 Dommages de type terre de 3 à 6 Dommages de type terre de 8 4 1 à 4 1/50 1/100
3 Dommages de type terre de 4 à 8 Dommages de type terre de 11 4 1 à 5 1/50 1/100
4 Dommages de type terre de 5 à 10 Dommages de type terre de 15 4 1 à 6 1/45 1/100
5 Dommages de type terre de 8 à 13 Dommages de type terre de 21 4 1 à 7 1/40 1/100
6 Dommages de type terre de 11 à 16 Dommages de type terre de 25 4 1 à 8 1/40 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / / / Oui Oui Non Non Non
2 / / / Oui Oui Non Non Non
3 / / / Oui Oui Non Non Non
4 / / / Oui Oui Non Non Non
5 / / / Oui Oui Non Non Non
6 / / / Oui Oui Non Non Non

Enutrof, Doigts, Sorts, Dofus_Désinvocation :

Niveau d'obtention : 1
Résumé : La Désinvocation permet d'infliger de terribles dégats aux invocations.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 101

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Dommages de type air de 31 à 50 sur une invocation Dommages de type air de 81 sur une invocation 6 1 à 6 1/50 1/100
2 Dommages de type air de 31 à 60 sur une invocation Dommages de type air de 91 sur une invocation 6 1 à 6 1/50 1/100
3 Dommages de type air de 31 à 70 sur une invocation Dommages de type air de 101 sur une invocation 5 1 à 6 1/50 1/100
4 Dommages de type air de 31 à 80 sur une invocation Dommages de type air de 111 sur une invocation 5 1 à 6 1/50 1/100
5 Dommages de type air de 51 à 110 sur une invocation Dommages de type air de 121 sur une invocation 4 1 à 6 1/50 1/100
6 Dommages de type air de 71 à 130 sur une invocation Dommages de type air de 130 sur une invocation 3 1 à 6 1/50 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / 1 5 Oui Oui Non Non Non
2 / 1 4 Oui Oui Non Non Non
3 / 1 3 Oui Oui Non Non Non
4 / 1 2 Oui Oui Non Non Non
5 / 1 1 Oui Oui Non Non Non
6 / 1 / Oui Oui Non Non Non

Enutrof, Doigts, Sorts, Dofus_Clé Réductrice :

Niveau d'obtention : 3
Résumé : La Clé Réductrice permet de réduire la portée des attaques d'un ennemi.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 103

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 -1 à la portée (5 tours) -1 à la portée (6 tours) 1 1 à 5 1/50 1/100
2 -1 à -2 à la portée (5 tours) -1 à -2 à la portée (6 tours) 1 1 à 6 1/50 1/100
3 -2 à -3 à la portée (5 tours) -2 à -3 à la portée (6 tours) 1 1 à 6 1/50 1/100
4 -3 à -4 à la portée (5 tours) -3 à -4 à la portée (6 tours) 1 1 à 7 1/50 1/100
5 -4 à -5 à la portée (5 tours) -4 à -5 à la portée (6 tours) 1 1 à 8 1/50 1/100
6 -5 à la portée (5 tours) -5 à la portée (6 tours) 1 1 à 10 1/50 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / 1 6 Oui Oui Non Non Non
2 / 1 6 Oui Oui Non Non Non
3 / 1 6 Oui Oui Non Non Non
4 / 1 6 Oui Oui Non Non Non
5 / 1 6 Oui Oui Non Non Non
6 / 1 5 Oui Oui Non Non Non

Enutrof, Doigts, Sorts, Dofus_Sac Animé :

Niveau d'obtention : 6
Résumé : Ces sort permet de donner vie au sac du lanceur qui protégera un de vos alliés jusqu'à sa destruction.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 106
Sac Animé niveau 1 : 30 PDV de base, 5 PA, 6 PM.
Sac Animé niveau 2 : 50 PDV de base, 5 PA, 6 PM.
Sac Animé niveau 3 : 70 PDV de base, 5 PA, 6 PM.
Sac Animé niveau 4 : 90 PDV de base, 5 PA, 6 PM.
Sac Animé niveau 5 : 110 PDV de base, 5 PA, 6 PM.

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Invoque un Sac Animé niveau 1 / 3 1 à 1 / 1/100
2 Invoque un Sac Animé niveau 2 / 3 1 à 1 / 1/100
3 Invoque un Sac Animé niveau 3 / 3 1 à 1 / 1/100
4 Invoque un Sac Animé niveau 4 / 3 1 à 1 / 1/100
5 Invoque un Sac Animé niveau 5 / 3 1 à 1 / 1/100
6 Invoque un Sac Animé niveau 5 / 1 1 à 1 / 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / / 10 Non Non Non Oui Non
2 / / 10 Non Non Non Oui Non
3 / / 10 Non Non Non Oui Non
4 / / 10 Non Non Non Oui Non
5 / / 10 Non Non Non Oui Non
6 / / 7 Non Non Non Oui Non

Enutrof, Doigts, Sorts, Dofus_Boîte de Pandore :

Niveau d'obtention : 9
Résumé : La Boîte de Pandore peut rendre des PDV ou d'augmenter les CC.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 109

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Rend 1 à 4 PDV dans 50% des cas
+1 aux Coups Critiques (3 tours) dans 50% des cas
Rend 6 PDV dans 50% des cas
+2 aux Coups Critiques (3 tours) dans 50% des cas
3 1 1/50 1/100
2 Rend 1 à 6 PDV dans 50% des cas
+2 aux Coups Critiques (3 tours) dans 50% des cas
Rend 8 PDV dans 50% des cas
+3 aux Coups Critiques (3 tours) dans 50% des cas
3 1 1/50 1/100
3 Rend 1 à 10 PDV dans 50% des cas
+4 aux Coups Critiques (3 tours) dans 50% des cas
Rend 12 PDV dans 50% des cas
+5 aux Coups Critiques (3 tours) dans 50% des cas
3 1 1/50 1/100
4 Rend 1 à 14 PDV dans 50% des cas
+6 aux Coups Critiques (3 tours) dans 50% des cas
Rend 16 PDV dans 50% des cas
+7 aux Coups Critiques (3 tours) dans 50% des cas
3 1 1/50 1/100
5 Rend 1 à 18 PDV dans 50% des cas
+8 aux Coups Critiques (3 tours) dans 50% des cas
Rend 20 PDV dans 50% des cas
+9 aux Coups Critiques (3 tours) dans 50% des cas
2 6 1/50 1/100
6 Rend 30 PDV dans 50% des cas
+10 aux Coups Critiques (3 tours) dans 50% des cas
Rend 40 PDV dans 50% des cas
+11 aux Coups Critiques (3 tours) dans 50% des cas
2 8 1/50 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / / 7 Oui Non Non Non Non
2 / / 6 Oui Non Non Non Non
3 / / 5 Oui Non Non Non Non
4 / / 4 Oui Non Non Non Non
5 / / 3 Oui Non Non Non Non
6 / / 3 Oui Non Non Non Non

Enutrof, Doigts, Sorts, Dofus_Remblai :

Niveau d'obtention : 13
Résumé : Le Remblai permet d'ensevelir un joueur sous une pelletée de terre.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 113

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Dommages de type terre de 2 à 3 Dommages de type terre de 5 5 2 à 2 1/50 1/100
2 Dommages de type terre de 3 à 5 Dommages de type terre de 7 5 2 à 3 1/45 1/100
3 Dommages de type terre de 4 à 7 Dommages de type terre de 9 5 2 à 4 1/40 1/100
4 Dommages de type terre de 5 à 9 sur une zone de 2 cases Dommages de type terre de 11 sur une zone de 2 cases 4 2 à 5 1/35 1/100
5 Dommages de type terre de 6 à 11 sur une zone de 2 cases Dommages de type terre de 13 sur une zone de 2 cases 4 2 à 6 1/30 1/100
6 Dommages de type terre de 7 à 12 sur une zone de 3 cases Dommages de type terre de 15 sur une zone de 3 cases 4 2 à 8 1/30 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / / / Oui Oui Non Non Non
2 / / / Oui Oui Non Non Non
3 / / / Oui Oui Non Non Non
4 / / / Oui Oui Non Non Non
5 / / / Oui Oui Non Non Non
6 / / / Oui Oui Non Non Non

Enutrof, Doigts, Sorts, Dofus_Pelle Fantomatique :

Niveau d'obtention : 17
Résumé : La Pelle Fantomatique inflige des dégats de Feu et peut retirer tous les effets de la cible.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 117

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Dommages de type feu de 6 à 10 Enlève tous les envoûtements
Dommages de type feu de 6 à 10
5 4 1/20 1/100
2 Dommages de type feu de 7 à 11 Enlève tous les envoûtements
Dommages de type feu de 7 à 11
5 5 1/18 1/100
3 Dommages de type feu de 8 à 12 Enlève tous les envoûtements
Dommages de type feu de 8 à 12
5 6 1/15 1/100
4 Dommages de type feu de 9 à 13 Enlève tous les envoûtements
Dommages de type feu de 9 à 13
5 7 1/12 1/100
5 Dommages de type feu de 10 à 14 Enlève tous les envoûtements
Dommages de type feu de 10 à 14
4 8 1/10 1/100
6 Dommages de type feu de 16 à 20 Enlève tous les envoûtements
Dommages de type feu de 20
4 9 1/10 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / / / Oui Oui Non Non Non
2 / / / Oui Oui Non Non Non
3 / / / Oui Oui Non Non Non
4 / / / Oui Oui Non Non Non
5 / / / Oui Oui Non Non Non
6 / / / Oui Oui Non Non Non

Enutrof, Doigts, Sorts, Dofus_Force de l'Age :

Niveau d'obtention : 21
Résumé : Ce sort inflige des dégats d'Air au CAC.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 121

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Dommages de type air de 7 à 11
Vole 1 PM
Dommages de type air de 10 à 14
Vole 2 PM
5 1 à 2 1/50 1/100
2 Dommages de type air de 9 à 13
Vole 1 PM
Dommages de type air de 12 à 16
Vole 2 PM
5 1 à 2 1/50 1/100
3 Dommages de type air de 11 à 15
Vole 1 PM
Dommages de type air de 14 à 18
Vole 2 PM
5 1 à 2 1/50 1/100
4 Dommages de type air de 13 à 17
Vole 1 PM
Dommages de type air de 16 à 20
Vole 2 PM
5 1 à 2 1/50 1/100
5 Dommages de type air de 16 à 20
Vole 1 PM
Dommages de type air de 19 à 23
Vole 2 PM
5 1 à 2 1/50 1/100
6 Dommages de type air de 21 à 25
Vole 1 PM
Dommages de type air de 25
Vole 2 PM
4 1 à 2 1/50 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / 1 / Non Oui Oui Non Non
2 / 1 / Non Oui Oui Non Non
3 / 1 / Non Oui Oui Non Non
4 / 1 / Non Oui Oui Non Non
5 / 1 / Non Oui Oui Non Non
6 / 1 / Non Oui Oui Non Non

Enutrof, Doigts, Sorts, Dofus_Lancer de Pièces :

Niveau d'obtention : 26
Résumé : Ce sort permet de lancer de très loin des pièces d'or factices qui infligent des dégats d'eau.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 126

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Dommages de type eau de 1 à 2 Dommages de type eau de 6 2 8 1/50 1/100
2 Dommages de type eau de 1 à 3 Dommages de type eau de 8 2 9 1/50 1/100
3 Dommages de type eau de 1 à 4 Dommages de type eau de 10 2 10 1/50 1/100
4 Dommages de type eau de 1 à 5 Dommages de type eau de 12 2 11 1/50 1/100
5 Dommages de type eau de 1 à 6 Dommages de type eau de 14 2 12 1/50 1/100
6 Dommages de type eau de 1 à 8 Dommages de type eau de 16 2 12 1/50 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / 3 / Oui Oui Non Non Non
2 / 3 / Oui Oui Non Non Non
3 / 3 / Oui Oui Non Non Non
4 / 3 / Oui Oui Non Non Non
5 / 3 / Oui Oui Non Non Non
6 / 3 / Oui Oui Non Non Non

Enutrof, Doigts, Sorts, Dofus_Pelle Animée :

Niveau d'obtention : 29
Résumé : Ce sort permet de donner vie à une pelle qui augmentera la chance de son maître.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 129
Pelle Animée niveau 1 : 100 PDV de base, 2 PA, 5 PM, donne
Pelle Animée niveau 2 : 130 PDV de base, 2 PA, 5 PM, donne
Pelle Animée niveau 3 : 160 PDV de base, 2 PA, 5 PM, donne
Pelle Animée niveau 4 : 190 PDV de base, 2 PA, 5 PM, donne +5 en chance pendant 10 tours.
Pelle Animée niveau 5 : 220 PDV de base, 2 PA, 5 PM, donne +8 en chance pendant 12 tours.

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Invoque une Pelle Animée niveau 1 / 3 1 à 1 / 1/100
2 Invoque une Pelle Animée niveau 2 / 3 1 à 1 / 1/100
3 Invoque une Pelle Animée niveau 3 / 3 1 à 1 / 1/100
4 Invoque une Pelle Animée niveau 4 / 3 1 à 1 / 1/100
5 Invoque une Pelle Animée niveau 5 / 3 1 à 1 / 1/100
6 Invoque une Pelle Animée niveau 5 / 2 1 à 4 / 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / / 10 Non Non Non Oui Non
2 / / 9 Non Non Non Oui Non
3 / / 8 Non Non Non Oui Non
4 / / 7 Non Non Non Oui Non
5 / / 6 Non Non Non Oui Non
6 / / 5 Oui Non Non Oui Non

Enutrof, Doigts, Sorts, Dofus_Cupidité :

Niveau d'obtention : 31
Résumé : La Cupidité augmente la force et l'intelligence de tous les joueurs, amis comme ennemis.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 131 

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 +50 en force (5 tours) sur une zone infinie
+50 en intelligence (5 tours) sur une zone infinie
+100 en force (5 tours) sur une zone infinie
+100 en intelligence (5 tours) sur une zone infinie
4 0 1/50 1/100
2 +60 en force (5 tours) sur une zone infinie
+60 en intelligence (5 tours) sur une zone infinie
+110 en force (5 tours) sur une zone infinie
+110 en intelligence (5 tours) sur une zone infinie
4 0 1/50 1/100
3 +70 en force (5 tours) sur une zone infinie
+70 en intelligence (5 tours) sur une zone infinie
+120 en force (5 tours) sur une zone infinie
+120 en intelligence (5 tours) sur une zone infinie
4 0 1/50 1/100
4 +80 en force (5 tours) sur une zone infinie
+80 en intelligence (5 tours) sur une zone infinie
+130 en force (5 tours) sur une zone infinie
+130 en intelligence (5 tours) sur une zone infinie
4 0 1/50 1/100
5 +100 en force (5 tours) sur une zone infinie
+100 en intelligence (5 tours) sur une zone infinie
+150 en force (5 tours) sur une zone infinie
+150 en intelligence (5 tours) sur une zone infinie
4 0 1/50 1/100
6 +150 en force (5 tours) sur une zone infinie
+150 en intelligence (5 tours) sur une zone infinie
+200 en force (5 tours) sur une zone infinie
+200 en intelligence (5 tours) sur une zone infinie
3 0 1/50 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / / 6 Non Non Non Non Non
2 / / 6 Non Non Non Non Non
3 / / 6 Non Non Non Non Non
4 / / 6 Non Non Non Non Non
5 / / 6 Non Non Non Non Non
6 / / 6 Non Non Non Non Non

Enutrof, Doigts, Sorts, Dofus_Roulage de Pelle :

Niveau d'obtention : 36
Résumé : Le Roulage de Pelle ne nécessite pas de ligne de vue et inflige des dégats de type feu.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 136

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Dommages de type feu de 1 à 7 Dommages de type feu de 8 3 1 à 4 1/45 1/100
2 Dommages de type feu de 2 à 8 Dommages de type feu de 9 3 1 à 5 1/45 1/100
3 Dommages de type feu de 3 à 9 Dommages de type feu de 10 3 1 à 5 1/45 1/100
4 Dommages de type feu de 4 à 10 Dommages de type feu de 11 3 1 à 6 1/45 1/100
5 Dommages de type feu de 6 à 12 Dommages de type feu de 12 3 1 à 7 1/45 1/100
6 Dommages de type feu de 9 à 15 Dommages de type feu de 15 3 1 à 8 1/40 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / / / Oui Non Non Non Non
2 / / / Oui Non Non Non Non
3 / / / Oui Non Non Non Non
4 / / / Oui Non Non Non Non
5 / / / Oui Non Non Non Non
6 / / / Oui Non Non Non Non

Enutrof, Doigts, Sorts, Dofus_Maladresse :

Niveau d'optention : 42
Résumé : La Maladresse enlève des PM à un ennemi. 
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 142

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Fait perdre 1 PM (1 tour) Fait perdre 2 PM (1 tour) 1 1 à 4 1/50 1/100
2 Fait perdre 1 à 2 PM (1 tour) Fait perdre 2 à 3 PM (1 tour) 1 1 à 5 1/50 1/100
3 Fait perdre 1 à 2 PM (1 tour) Fait perdre 2 à 3 PM (1 tour) 1 1 à 8 1/50 1/100
4 Fait perdre 1 à 2 PM (1 tour) Fait perdre 2 à 3 PM (1 tour) 1 1 à 11 1/50 1/100
5 Fait perdre 2 PM (1 tour) Fait perdre 3 PM (1 tour) 1 1 à 12 1/50 1/100
6 Fait perdre 3 PM (1 tour) Fait perdre 4 PM (1 tour) 1 1 à 13 1/50 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / 1 / Oui Oui Non Non Non
2 / 1 / Oui Oui Non Non Non
3 / 1 / Oui Oui Non Non Non
4 / 1 / Oui Oui Non Non Non
5 / 1 / Oui Oui Non Non Non
6 / 1 / Oui Oui Non Non Non

Enutrof, Doigts, Sorts, Dofus_Maladresse de Masse :

Niveau d'optention : 48
Résumé : La Maladresse de Masse fait perdre des PA à tous les ennemis.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 148

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Fait perdre 1 PA (1 tour) sur une zone ennemie de 8 cases Fait perdre 2 PA (1 tour) sur une zone ennemie de 8 cases 6 0 1/50 1/100
2 Fait perdre 1 à 2 PA (1 tour) sur une zone ennemie de 8 cases Fait perdre 2 à 3 PA (1 tour) sur une zone ennemie de 8 cases 6 0 1/50 1/100
3 Fait perdre 1 à 2 PA (2 tours) sur une zone ennemie de 8 cases Fait perdre 2 à 3 PA (2 tours) sur une zone ennemie de 8 cases 6 0 1/50 1/100
4 Fait perdre 1 à 2 PA (3 tours) sur une zone ennemie de 8 cases Fait perdre 2 à 3 PA (3 tours) sur une zone ennemie de 8 cases 6 0 1/50 1/100
5 Fait perdre 1 à 3 PA (3 tours) sur une zone ennemie de 8 cases Fait perdre 2 à 4 PA (3 tours) sur une zone ennemie de 8 cases 6 0 1/50 1/100
6 Fait perdre 1 à 3 PA (3 tours) sur une zone ennemie de 8 cases Fait perdre 2 à 4 PA (3 tours) sur une zone ennemie de 8 cases 5 0 1/50 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / / 20 Non Oui Non Non Non
2 / / 20 Non Oui Non Non Non
3 / / 20 Non Oui Non Non Non
4 / / 20 Non Oui Non Non Non
5 / / 20 Non Oui Non Non Non
6 / / 10 Non Oui Non Non Non

Enutrof, Doigts, Sorts, Dofus_Accélération :

Niveau d'obtention : 54
Résumé : L'accélération permet d'augmenter les PM de n'importe quel joueur.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 154

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 +1 PM (1 tour) +2 PM (1 tour) 4 63 1/50 1/100
2 +1 à 2 PM (1 tour) +2 à 3 PM (1 tour) 4 63 1/50 1/100
3 +1 à 2 PM (2 tours) +2 à 3 PM (2 tours) 4 63 1/50 1/100
4 +1 à 2 PM (3 tours) +2 à 3 PM (3 tours) 4 63 1/50 1/100
5 +2 à 3 PM (3 tours) +3 à 4 PM (3 tours) 4 63 1/50 1/100
6 +3 PM (3 tours) +4 PM (3 tours) 3 63 1/50 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / / 16 Non Non Non Non Non
2 / / 14 Non Non Non Non Non
3 / / 12 Non Non Non Non Non
4 / / 10 Non Non Non Non Non
5 / / 8 Non Non Non Non Non
6 / / 6 Non Non Non Non Non

Enutrof, Doigts, Sorts, Dofus_Pelle du Jugement :

Niveau d'obtention : 60
Résumé : La Pelle du Jugement occasionne quelques dégats d'eau mais enlève des PM sur CC.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 160 

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Dommages de type eau de 2 à 10 Dommages de type eau de 5 à 13
Fait perdre 1 PM (1 tour)
5 1 à 4 1/25 1/100
2 Dommages de type eau de 4 à 12 Dommages de type eau de 7 à 15
Fait perdre 1 PM (1 tour)
5 1 à 5 1/20 1/100
3 Dommages de type eau de 6 à 14 Dommages de type eau de 9 à 17
Fait perdre 2 PM (1 tour)
5 1 à 5 1/15 1/100
4 Dommages de type eau de 8 à 16 Dommages de type eau de 11 à 19
Fait perdre 2 PM (1 tour)
5 1 à 6 1/10 1/100
5 Dommages de type eau de 10 à 80 Dommages de type eau de 13 à 21
Fait perdre 3 PM (1 tour)
4 1 à 6 1/5 1/100
6 Dommages de type eau de 12 à 20 Dommages de type eau de 13 à 23
Fait perdre 3 PM (1 tour)
4 1 à 7 1/5 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / / / Oui Oui Non Non Non
2 / / / Oui Oui Non Non Non
3 / / / Oui Oui Non Non Non
4 / / / Oui Oui Non Non Non
5 / / / Oui Oui Non Non Non
6 / / / Oui Oui Non Non Non

Enutrof, Doigts, Sorts, Dofus_Pelle Massacrante :

Niveau d'obtention : 70
Résumé : La Pelle Massacrante inflige de terribles dégats d'eau. 
Niveau requis pour le niveau 6 du sort :  170

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Dommages de type eau de 3 à 22 Dommages de type eau de 23 5 1 à 6 1/50 1/100
2 Dommages de type eau de 4 à 28 Dommages de type eau de 29 5 1 à 6 1/50 1/100
3 Dommages de type eau de 5 à 34 Dommages de type eau de 35 5 1 à 6 1/50 1/100
4 Dommages de type eau de 6 à 40 Dommages de type eau de 41 5 1 à 6 1/50 1/100
5 Dommages de type eau de 7 à 46 Dommages de type eau de 47 5 1 à 6 1/50 1/100
6 Dommages de type eau de 9 à 58 Dommages de type eau de 59 5 1 à 7 1/50 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / 1 / Oui Oui Non Non Non
2 / 1 / Oui Oui Non Non Non
3 / 1 / Oui Oui Non Non Non
4 / 1 / Oui Oui Non Non Non
5 / 1 / Oui Oui Non Non Non
6 / 1 / Oui Oui Non Non Non

Enutrof, Doigts, Sorts, Dofus_Corruption :

Niveau d'obtention : 80
Résumé : La Corruption rend des PDV à un ennemi pour lui faire passer son tour.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 180

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Rend 100 PDV
Fait passer le tour suivant
Etat corrompu sur une zone infinie (4 tours)
Rend 200 PDV
Fait passer le tour suivant
Etat corrompu sur une zone infinie (4 tours)
7 1 à 3 1/50 1/100
2 Rend 100 PDV
Fait passer le tour suivant
Etat corrompu sur une zone infinie (4 tours)
Rend 200 PDV
Fait passer le tour suivant
Etat corrompu sur une zone infinie (4 tours)
7 1 à 4 1/50 1/100
3 Rend 100 PDV
Fait passer le tour suivant
Etat corrompu sur une zone infinie (4 tours)
Rend 200 PDV
Fait passer le tour suivant
Etat corrompu sur une zone infinie (4 tours)
7 1 à 5 1/50 1/100
4 Rend 100 PDV
Fait passer le tour suivant
Etat corrompu sur une zone infinie (4 tours)
Rend 200 PDV
Fait passer le tour suivant
Etat corrompu sur une zone infinie (4 tours)
7 1 à 6 1/50 1/100
5 Rend 100 PDV
Fait passer le tour suivant
Etat corrompu sur une zone infinie (4 tours)
Rend 200 PDV
Fait passer le tour suivant
Etat corrompu sur une zone infinie (4 tours)
7 1 à 7 1/50 1/100
6 Rend 100 PDV
Fait passer le tour suivant
Etat corrompu sur une zone infinie (4 tours)
Rend 200 PDV
Fait passer le tour suivant
Etat corrompu sur une zone infinie (4 tours)
6 1 à 8 1/50 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 1 / 10 Oui Oui Non Non Non
2 1 / 9 Oui Oui Non Non Non
3 1 / 8 Oui Oui Non Non Non
4 1 / 7 Oui Oui Non Non Non
5 1 / 6 Oui Oui Non Non Non
6 1 / 5 Oui Oui Non Non Non

Enutrof, Doigts, Sorts, Dofus_Coffre Animé :

Niveau d'obtention : 100
Résumé : Ce sort fait apparaître un coffre qui permet de récupérer davantage d'objets sur une créature.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 200
Créature invoquée niveau 1 : 10 PDV de base, 5 PA, 0 PM
Créature invoquée niveau 2 : 10 PDV de base, 5 PA, 0 PM
Créature invoquée niveau 3 : 10 PDV de base, 5 PA, 0 PM
Créature invoquée niveau 4 : 10 PDV de base, 5 PA, 0 PM
Créature invoquée niveau 5 : 10 PDV de base, 5 PA, 0 PM 

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Invoque un Coffre Animé niveau 1 / 7 1 à 1 / 1/100
2 Invoque un Coffre Animé niveau 2 / 7 1 à 1 / 1/100
3 Invoque un Coffre Animé niveau 3 / 7 1 à 2 / 1/100
4 Invoque un Coffre Animé niveau 4 / 7 1 à 3 / 1/100
5 Invoque un Coffre Animé niveau 5 / 7 1 à 6 / 1/100
6 Invoque un Coffre Animé niveau 5 / 4 1 à 8 / 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / / Infini Non Oui Non Oui Non
2 / / Infini Non Oui Non Oui Non
3 / / Infini Non Oui Non Oui Non
4 / / Infini Non Oui Non Oui Non
5 / / Infini Non Oui Non Oui Non
6 / / 10 Non Oui Non Oui Non

Enutrof, Doigts, Sorts, Dofus_Invocation de Dopeul Enutrof :

Niveau d'obtention : 200
Résumé : Ce sort permet d'invoquer un Dopeul Enutrof qui vient aider son maître pendant les combats.
Dopeul Enutrof invoqué niveau 1 : 100 PDV de base, 6 PA, 3 PM
Dopeul Enutrof invoqué niveau 2 : 150 PDV de base, 7 PA, 4 PM
Dopeul Enutrof invoqué niveau 3 : 200 PDV de base, 8 PA, 5 PM
Dopeul Enutrof invoqué niveau 4 : 250 PDV de base, 9 PA, 6 PM
Dopeul Enutrof invoqué niveau 5 : 300 PDV de base, 10 PA, 7 PM

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Invoque un Dopeul Enutrof niveau 1 / 8 1 à 1 / 1/100
2 Invoque un Dopeul Enutrof niveau 2 / 8 1 à 1 / 1/100
3 Invoque un Dopeul Enutrof niveau 3 / 8 1 à 1 / 1/100
4 Invoque un Dopeul Enutrof niveau 4 / 8 1 à 1 / 1/100
5 Invoque un Dopeul Enutrof niveau 5 / 8 1 à 1 / 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / / 10 Non Oui Non Oui Non
2 / / 10 Non Oui Non Oui Non
3 / / 10 Non Oui Non Oui Non
4 / / 10 Non Oui Non Oui Non
5 / / 10 Non Oui Non Oui Non

Enutrof, Doigts, Sorts, Dofus

Enutrof, Doigts, Sorts, Dofus

Suite.
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