Les Doigts d'Enutrof (sorts)
Les sorts :
Chaque classe a vingt et un sorts de classe, ce sont des sorts que l'on a dès le début ou que l'on apprend en montant de lvl (level, niveau). Voici donc les vingt et un sorts des Enutrofs, leurs caractéristiques et le lvl auquel vous l'apprenez :

_Chance
:
Niveau d'obtention : 1
Résumé : Ce sort permet au lanceur d'augmenter sa chance.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 101
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | +11 à 20 à la chance (5 tours) | +31 à la chance (5 tours) | 4 | 1 | 1/50 | 1/100 |
| 2 | +21 à 30 à la chance (5 tours) | +51 à la chance (5 tours) | 4 | 1 | 1/50 | 1/100 |
| 3 | +31 à 40 à la chance (5 tours) | +71 à la chance (5 tours) | 4 | 1 | 1/50 | 1/100 |
| 4 | +41 à 50 à la chance (5 tours) | +91 à la chance (5 tours) | 4 | 1 | 1/50 | 1/100 |
| 5 | +51 à 60 à la chance (5 tours) | +111 à la chance (5 tours) | 3 | 1 | 1/50 | 1/100 |
| 6 | +61 à 70 à la chance (5 tours) | +120 à la chance (5 tours) | 2 | 1 | 1/50 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | / | 6 | Non | Non | Non | Non | Non |
| 2 | / | / | 6 | Non | Non | Non | Non | Non |
| 3 | / | / | 6 | Non | Non | Non | Non | Non |
| 4 | / | / | 6 | Non | Non | Non | Non | Non |
| 5 | / | / | 6 | Non | Non | Non | Non | Non |
| 6 | / | / | 6 | Non | Non | Non | Non | Non |
_Lancer
de Pelle :
Niveau d'obtention : 1
Résumé : Le Lancer de Pelle inflige des dégats de type terre.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 101
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Dommages de type terre de 2 à 5 | Dommages de type terre de 6 | 4 | 1 à 4 | 1/50 | 1/100 |
| 2 | Dommages de type terre de 3 à 6 | Dommages de type terre de 8 | 4 | 1 à 4 | 1/50 | 1/100 |
| 3 | Dommages de type terre de 4 à 8 | Dommages de type terre de 11 | 4 | 1 à 5 | 1/50 | 1/100 |
| 4 | Dommages de type terre de 5 à 10 | Dommages de type terre de 15 | 4 | 1 à 6 | 1/45 | 1/100 |
| 5 | Dommages de type terre de 8 à 13 | Dommages de type terre de 21 | 4 | 1 à 7 | 1/40 | 1/100 |
| 6 | Dommages de type terre de 11 à 16 | Dommages de type terre de 25 | 4 | 1 à 8 | 1/40 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | / | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 2 | / | / | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 3 | / | / | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 4 | / | / | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 5 | / | / | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 6 | / | / | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
_Désinvocation
:
Niveau d'obtention : 1
Résumé : La Désinvocation permet d'infliger de terribles dégats aux
invocations.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 101
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Dommages de type air de 31 à 50 sur une invocation | Dommages de type air de 81 sur une invocation | 6 | 1 à 6 | 1/50 | 1/100 |
| 2 | Dommages de type air de 31 à 60 sur une invocation | Dommages de type air de 91 sur une invocation | 6 | 1 à 6 | 1/50 | 1/100 |
| 3 | Dommages de type air de 31 à 70 sur une invocation | Dommages de type air de 101 sur une invocation | 5 | 1 à 6 | 1/50 | 1/100 |
| 4 | Dommages de type air de 31 à 80 sur une invocation | Dommages de type air de 111 sur une invocation | 5 | 1 à 6 | 1/50 | 1/100 |
| 5 | Dommages de type air de 51 à 110 sur une invocation | Dommages de type air de 121 sur une invocation | 4 | 1 à 6 | 1/50 | 1/100 |
| 6 | Dommages de type air de 71 à 130 sur une invocation | Dommages de type air de 130 sur une invocation | 3 | 1 à 6 | 1/50 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | 1 | 5 | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 2 | / | 1 | 4 | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 3 | / | 1 | 3 | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 4 | / | 1 | 2 | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 5 | / | 1 | 1 | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 6 | / | 1 | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
_Clé
Réductrice :
Niveau d'obtention : 3
Résumé : La Clé Réductrice permet de réduire la portée des attaques
d'un ennemi.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 103
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | -1 à la portée (5 tours) | -1 à la portée (6 tours) | 1 | 1 à 5 | 1/50 | 1/100 |
| 2 | -1 à -2 à la portée (5 tours) | -1 à -2 à la portée (6 tours) | 1 | 1 à 6 | 1/50 | 1/100 |
| 3 | -2 à -3 à la portée (5 tours) | -2 à -3 à la portée (6 tours) | 1 | 1 à 6 | 1/50 | 1/100 |
| 4 | -3 à -4 à la portée (5 tours) | -3 à -4 à la portée (6 tours) | 1 | 1 à 7 | 1/50 | 1/100 |
| 5 | -4 à -5 à la portée (5 tours) | -4 à -5 à la portée (6 tours) | 1 | 1 à 8 | 1/50 | 1/100 |
| 6 | -5 à la portée (5 tours) | -5 à la portée (6 tours) | 1 | 1 à 10 | 1/50 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | 1 | 6 | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 2 | / | 1 | 6 | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 3 | / | 1 | 6 | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 4 | / | 1 | 6 | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 5 | / | 1 | 6 | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 6 | / | 1 | 5 | Oui | Oui | Non | Non | Non |
_Sac
Animé :
Niveau d'obtention : 6
Résumé : Ces sort permet de donner vie au sac du lanceur qui protégera
un de vos alliés jusqu'à sa destruction.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 106
Sac Animé niveau 1 : 30 PDV de base, 5 PA, 6 PM.
Sac Animé niveau 2 : 50 PDV de base, 5 PA, 6 PM.
Sac Animé niveau 3 : 70 PDV de base, 5 PA, 6 PM.
Sac Animé niveau 4 : 90 PDV de base, 5 PA, 6 PM.
Sac Animé niveau 5 : 110 PDV de base, 5 PA, 6 PM.
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Invoque un Sac Animé niveau 1 | / | 3 | 1 à 1 | / | 1/100 |
| 2 | Invoque un Sac Animé niveau 2 | / | 3 | 1 à 1 | / | 1/100 |
| 3 | Invoque un Sac Animé niveau 3 | / | 3 | 1 à 1 | / | 1/100 |
| 4 | Invoque un Sac Animé niveau 4 | / | 3 | 1 à 1 | / | 1/100 |
| 5 | Invoque un Sac Animé niveau 5 | / | 3 | 1 à 1 | / | 1/100 |
| 6 | Invoque un Sac Animé niveau 5 | / | 1 | 1 à 1 | / | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | / | 10 | Non | Non | Non | Oui | Non |
| 2 | / | / | 10 | Non | Non | Non | Oui | Non |
| 3 | / | / | 10 | Non | Non | Non | Oui | Non |
| 4 | / | / | 10 | Non | Non | Non | Oui | Non |
| 5 | / | / | 10 | Non | Non | Non | Oui | Non |
| 6 | / | / | 7 | Non | Non | Non | Oui | Non |
_Boîte
de Pandore :
Niveau d'obtention : 9
Résumé : La Boîte de Pandore peut rendre des PDV ou d'augmenter les CC.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 109
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Rend 1
à 4 PDV dans 50% des cas +1 aux Coups Critiques (3 tours) dans 50% des cas |
Rend 6
PDV dans 50% des cas +2 aux Coups Critiques (3 tours) dans 50% des cas |
3 | 1 | 1/50 | 1/100 |
| 2 | Rend 1
à 6 PDV dans 50% des cas +2 aux Coups Critiques (3 tours) dans 50% des cas |
Rend 8
PDV dans 50% des cas +3 aux Coups Critiques (3 tours) dans 50% des cas |
3 | 1 | 1/50 | 1/100 |
| 3 | Rend 1
à 10 PDV dans 50% des cas +4 aux Coups Critiques (3 tours) dans 50% des cas |
Rend
12 PDV dans 50% des cas +5 aux Coups Critiques (3 tours) dans 50% des cas |
3 | 1 | 1/50 | 1/100 |
| 4 | Rend 1
à 14 PDV dans 50% des cas +6 aux Coups Critiques (3 tours) dans 50% des cas |
Rend
16 PDV dans 50% des cas +7 aux Coups Critiques (3 tours) dans 50% des cas |
3 | 1 | 1/50 | 1/100 |
| 5 | Rend 1
à 18 PDV dans 50% des cas +8 aux Coups Critiques (3 tours) dans 50% des cas |
Rend
20 PDV dans 50% des cas +9 aux Coups Critiques (3 tours) dans 50% des cas |
2 | 6 | 1/50 | 1/100 |
| 6 | Rend
30 PDV dans 50% des cas +10 aux Coups Critiques (3 tours) dans 50% des cas |
Rend
40 PDV dans 50% des cas +11 aux Coups Critiques (3 tours) dans 50% des cas |
2 | 8 | 1/50 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | / | 7 | Oui | Non | Non | Non | Non |
| 2 | / | / | 6 | Oui | Non | Non | Non | Non |
| 3 | / | / | 5 | Oui | Non | Non | Non | Non |
| 4 | / | / | 4 | Oui | Non | Non | Non | Non |
| 5 | / | / | 3 | Oui | Non | Non | Non | Non |
| 6 | / | / | 3 | Oui | Non | Non | Non | Non |
_Remblai
:
Niveau d'obtention : 13
Résumé : Le Remblai permet d'ensevelir un joueur sous une pelletée de
terre.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 113
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Dommages de type terre de 2 à 3 | Dommages de type terre de 5 | 5 | 2 à 2 | 1/50 | 1/100 |
| 2 | Dommages de type terre de 3 à 5 | Dommages de type terre de 7 | 5 | 2 à 3 | 1/45 | 1/100 |
| 3 | Dommages de type terre de 4 à 7 | Dommages de type terre de 9 | 5 | 2 à 4 | 1/40 | 1/100 |
| 4 | Dommages de type terre de 5 à 9 sur une zone de 2 cases | Dommages de type terre de 11 sur une zone de 2 cases | 4 | 2 à 5 | 1/35 | 1/100 |
| 5 | Dommages de type terre de 6 à 11 sur une zone de 2 cases | Dommages de type terre de 13 sur une zone de 2 cases | 4 | 2 à 6 | 1/30 | 1/100 |
| 6 | Dommages de type terre de 7 à 12 sur une zone de 3 cases | Dommages de type terre de 15 sur une zone de 3 cases | 4 | 2 à 8 | 1/30 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | / | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 2 | / | / | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 3 | / | / | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 4 | / | / | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 5 | / | / | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 6 | / | / | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
_Pelle
Fantomatique :
Niveau d'obtention : 17
Résumé : La Pelle Fantomatique inflige des dégats de Feu et peut
retirer tous les effets de la cible.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 117
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Dommages de type feu de 6 à 10 | Enlève
tous les envoûtements Dommages de type feu de 6 à 10 |
5 | 4 | 1/20 | 1/100 |
| 2 | Dommages de type feu de 7 à 11 | Enlève
tous les envoûtements Dommages de type feu de 7 à 11 |
5 | 5 | 1/18 | 1/100 |
| 3 | Dommages de type feu de 8 à 12 | Enlève
tous les envoûtements Dommages de type feu de 8 à 12 |
5 | 6 | 1/15 | 1/100 |
| 4 | Dommages de type feu de 9 à 13 | Enlève
tous les envoûtements Dommages de type feu de 9 à 13 |
5 | 7 | 1/12 | 1/100 |
| 5 | Dommages de type feu de 10 à 14 | Enlève
tous les envoûtements Dommages de type feu de 10 à 14 |
4 | 8 | 1/10 | 1/100 |
| 6 | Dommages de type feu de 16 à 20 | Enlève
tous les envoûtements Dommages de type feu de 20 |
4 | 9 | 1/10 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | / | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 2 | / | / | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 3 | / | / | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 4 | / | / | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 5 | / | / | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 6 | / | / | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
_Force
de l'Age :
Niveau d'obtention : 21
Résumé : Ce sort inflige des dégats d'Air au CAC.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 121
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Dommages
de type air de 7 à 11 Vole 1 PM |
Dommages
de type air de 10 à 14 Vole 2 PM |
5 | 1 à 2 | 1/50 | 1/100 |
| 2 | Dommages
de type air de 9 à 13 Vole 1 PM |
Dommages
de type air de 12 à 16 Vole 2 PM |
5 | 1 à 2 | 1/50 | 1/100 |
| 3 | Dommages
de type air de 11 à 15 Vole 1 PM |
Dommages
de type air de 14 à 18 Vole 2 PM |
5 | 1 à 2 | 1/50 | 1/100 |
| 4 | Dommages
de type air de 13 à 17 Vole 1 PM |
Dommages
de type air de 16 à 20 Vole 2 PM |
5 | 1 à 2 | 1/50 | 1/100 |
| 5 | Dommages
de type air de 16 à 20 Vole 1 PM |
Dommages
de type air de 19 à 23 Vole 2 PM |
5 | 1 à 2 | 1/50 | 1/100 |
| 6 | Dommages
de type air de 21 à 25 Vole 1 PM |
Dommages
de type air de 25 Vole 2 PM |
4 | 1 à 2 | 1/50 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | 1 | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 2 | / | 1 | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 3 | / | 1 | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 4 | / | 1 | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 5 | / | 1 | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 6 | / | 1 | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
_Lancer
de Pièces :
Niveau d'obtention : 26
Résumé : Ce sort permet de lancer de très loin des pièces d'or factices
qui infligent des dégats d'eau.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 126
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Dommages de type eau de 1 à 2 | Dommages de type eau de 6 | 2 | 8 | 1/50 | 1/100 |
| 2 | Dommages de type eau de 1 à 3 | Dommages de type eau de 8 | 2 | 9 | 1/50 | 1/100 |
| 3 | Dommages de type eau de 1 à 4 | Dommages de type eau de 10 | 2 | 10 | 1/50 | 1/100 |
| 4 | Dommages de type eau de 1 à 5 | Dommages de type eau de 12 | 2 | 11 | 1/50 | 1/100 |
| 5 | Dommages de type eau de 1 à 6 | Dommages de type eau de 14 | 2 | 12 | 1/50 | 1/100 |
| 6 | Dommages de type eau de 1 à 8 | Dommages de type eau de 16 | 2 | 12 | 1/50 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | 3 | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 2 | / | 3 | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 3 | / | 3 | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 4 | / | 3 | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 5 | / | 3 | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 6 | / | 3 | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
_Pelle
Animée :
Niveau d'obtention : 29
Résumé : Ce sort permet de donner vie à une pelle qui augmentera la
chance de son maître.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 129
Pelle Animée niveau 1 : 100 PDV de base, 2 PA, 5 PM, donne
Pelle Animée niveau 2 : 130 PDV de base, 2 PA, 5 PM, donne
Pelle Animée niveau 3 : 160 PDV de base, 2 PA, 5 PM, donne
Pelle Animée niveau 4 : 190 PDV de base, 2 PA, 5 PM, donne +5 en chance
pendant 10 tours.
Pelle Animée niveau 5 : 220 PDV de base, 2 PA, 5 PM, donne +8 en chance
pendant 12 tours.
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Invoque une Pelle Animée niveau 1 | / | 3 | 1 à 1 | / | 1/100 |
| 2 | Invoque une Pelle Animée niveau 2 | / | 3 | 1 à 1 | / | 1/100 |
| 3 | Invoque une Pelle Animée niveau 3 | / | 3 | 1 à 1 | / | 1/100 |
| 4 | Invoque une Pelle Animée niveau 4 | / | 3 | 1 à 1 | / | 1/100 |
| 5 | Invoque une Pelle Animée niveau 5 | / | 3 | 1 à 1 | / | 1/100 |
| 6 | Invoque une Pelle Animée niveau 5 | / | 2 | 1 à 4 | / | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | / | 10 | Non | Non | Non | Oui | Non |
| 2 | / | / | 9 | Non | Non | Non | Oui | Non |
| 3 | / | / | 8 | Non | Non | Non | Oui | Non |
| 4 | / | / | 7 | Non | Non | Non | Oui | Non |
| 5 | / | / | 6 | Non | Non | Non | Oui | Non |
| 6 | / | / | 5 | Oui | Non | Non | Oui | Non |
_Cupidité
:
Niveau d'obtention : 31
Résumé : La Cupidité augmente la force et l'intelligence de tous les
joueurs, amis comme ennemis.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 131
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | +50 en
force (5 tours) sur une zone infinie +50 en intelligence (5 tours) sur une zone infinie |
+100
en force (5 tours) sur une zone infinie +100 en intelligence (5 tours) sur une zone infinie |
4 | 0 | 1/50 | 1/100 |
| 2 | +60 en
force (5 tours) sur une zone infinie +60 en intelligence (5 tours) sur une zone infinie |
+110
en force (5 tours) sur une zone infinie +110 en intelligence (5 tours) sur une zone infinie |
4 | 0 | 1/50 | 1/100 |
| 3 | +70 en
force (5 tours) sur une zone infinie +70 en intelligence (5 tours) sur une zone infinie |
+120
en force (5 tours) sur une zone infinie +120 en intelligence (5 tours) sur une zone infinie |
4 | 0 | 1/50 | 1/100 |
| 4 | +80 en
force (5 tours) sur une zone infinie +80 en intelligence (5 tours) sur une zone infinie |
+130
en force (5 tours) sur une zone infinie +130 en intelligence (5 tours) sur une zone infinie |
4 | 0 | 1/50 | 1/100 |
| 5 | +100
en force (5 tours) sur une zone infinie +100 en intelligence (5 tours) sur une zone infinie |
+150
en force (5 tours) sur une zone infinie +150 en intelligence (5 tours) sur une zone infinie |
4 | 0 | 1/50 | 1/100 |
| 6 | +150
en force (5 tours) sur une zone infinie +150 en intelligence (5 tours) sur une zone infinie |
+200
en force (5 tours) sur une zone infinie +200 en intelligence (5 tours) sur une zone infinie |
3 | 0 | 1/50 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | / | 6 | Non | Non | Non | Non | Non |
| 2 | / | / | 6 | Non | Non | Non | Non | Non |
| 3 | / | / | 6 | Non | Non | Non | Non | Non |
| 4 | / | / | 6 | Non | Non | Non | Non | Non |
| 5 | / | / | 6 | Non | Non | Non | Non | Non |
| 6 | / | / | 6 | Non | Non | Non | Non | Non |
_Roulage
de Pelle :
Niveau d'obtention : 36
Résumé : Le Roulage de Pelle ne nécessite pas de ligne de vue et
inflige des dégats de type feu.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 136
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Dommages de type feu de 1 à 7 | Dommages de type feu de 8 | 3 | 1 à 4 | 1/45 | 1/100 |
| 2 | Dommages de type feu de 2 à 8 | Dommages de type feu de 9 | 3 | 1 à 5 | 1/45 | 1/100 |
| 3 | Dommages de type feu de 3 à 9 | Dommages de type feu de 10 | 3 | 1 à 5 | 1/45 | 1/100 |
| 4 | Dommages de type feu de 4 à 10 | Dommages de type feu de 11 | 3 | 1 à 6 | 1/45 | 1/100 |
| 5 | Dommages de type feu de 6 à 12 | Dommages de type feu de 12 | 3 | 1 à 7 | 1/45 | 1/100 |
| 6 | Dommages de type feu de 9 à 15 | Dommages de type feu de 15 | 3 | 1 à 8 | 1/40 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | / | / | Oui | Non | Non | Non | Non |
| 2 | / | / | / | Oui | Non | Non | Non | Non |
| 3 | / | / | / | Oui | Non | Non | Non | Non |
| 4 | / | / | / | Oui | Non | Non | Non | Non |
| 5 | / | / | / | Oui | Non | Non | Non | Non |
| 6 | / | / | / | Oui | Non | Non | Non | Non |
_Maladresse
:
Niveau d'optention : 42
Résumé : La Maladresse enlève des PM à un ennemi.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 142
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Fait perdre 1 PM (1 tour) | Fait perdre 2 PM (1 tour) | 1 | 1 à 4 | 1/50 | 1/100 |
| 2 | Fait perdre 1 à 2 PM (1 tour) | Fait perdre 2 à 3 PM (1 tour) | 1 | 1 à 5 | 1/50 | 1/100 |
| 3 | Fait perdre 1 à 2 PM (1 tour) | Fait perdre 2 à 3 PM (1 tour) | 1 | 1 à 8 | 1/50 | 1/100 |
| 4 | Fait perdre 1 à 2 PM (1 tour) | Fait perdre 2 à 3 PM (1 tour) | 1 | 1 à 11 | 1/50 | 1/100 |
| 5 | Fait perdre 2 PM (1 tour) | Fait perdre 3 PM (1 tour) | 1 | 1 à 12 | 1/50 | 1/100 |
| 6 | Fait perdre 3 PM (1 tour) | Fait perdre 4 PM (1 tour) | 1 | 1 à 13 | 1/50 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | 1 | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 2 | / | 1 | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 3 | / | 1 | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 4 | / | 1 | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 5 | / | 1 | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 6 | / | 1 | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
_Maladresse
de Masse :
Niveau d'optention : 48
Résumé : La Maladresse de Masse fait perdre des PA à tous les ennemis.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 148
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Fait perdre 1 PA (1 tour) sur une zone ennemie de 8 cases | Fait perdre 2 PA (1 tour) sur une zone ennemie de 8 cases | 6 | 0 | 1/50 | 1/100 |
| 2 | Fait perdre 1 à 2 PA (1 tour) sur une zone ennemie de 8 cases | Fait perdre 2 à 3 PA (1 tour) sur une zone ennemie de 8 cases | 6 | 0 | 1/50 | 1/100 |
| 3 | Fait perdre 1 à 2 PA (2 tours) sur une zone ennemie de 8 cases | Fait perdre 2 à 3 PA (2 tours) sur une zone ennemie de 8 cases | 6 | 0 | 1/50 | 1/100 |
| 4 | Fait perdre 1 à 2 PA (3 tours) sur une zone ennemie de 8 cases | Fait perdre 2 à 3 PA (3 tours) sur une zone ennemie de 8 cases | 6 | 0 | 1/50 | 1/100 |
| 5 | Fait perdre 1 à 3 PA (3 tours) sur une zone ennemie de 8 cases | Fait perdre 2 à 4 PA (3 tours) sur une zone ennemie de 8 cases | 6 | 0 | 1/50 | 1/100 |
| 6 | Fait perdre 1 à 3 PA (3 tours) sur une zone ennemie de 8 cases | Fait perdre 2 à 4 PA (3 tours) sur une zone ennemie de 8 cases | 5 | 0 | 1/50 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | / | 20 | Non | Oui | Non | Non | Non |
| 2 | / | / | 20 | Non | Oui | Non | Non | Non |
| 3 | / | / | 20 | Non | Oui | Non | Non | Non |
| 4 | / | / | 20 | Non | Oui | Non | Non | Non |
| 5 | / | / | 20 | Non | Oui | Non | Non | Non |
| 6 | / | / | 10 | Non | Oui | Non | Non | Non |
_Accélération
:
Niveau d'obtention : 54
Résumé : L'accélération permet d'augmenter les PM de n'importe quel
joueur.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 154
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | +1 PM (1 tour) | +2 PM (1 tour) | 4 | 63 | 1/50 | 1/100 |
| 2 | +1 à 2 PM (1 tour) | +2 à 3 PM (1 tour) | 4 | 63 | 1/50 | 1/100 |
| 3 | +1 à 2 PM (2 tours) | +2 à 3 PM (2 tours) | 4 | 63 | 1/50 | 1/100 |
| 4 | +1 à 2 PM (3 tours) | +2 à 3 PM (3 tours) | 4 | 63 | 1/50 | 1/100 |
| 5 | +2 à 3 PM (3 tours) | +3 à 4 PM (3 tours) | 4 | 63 | 1/50 | 1/100 |
| 6 | +3 PM (3 tours) | +4 PM (3 tours) | 3 | 63 | 1/50 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | / | 16 | Non | Non | Non | Non | Non |
| 2 | / | / | 14 | Non | Non | Non | Non | Non |
| 3 | / | / | 12 | Non | Non | Non | Non | Non |
| 4 | / | / | 10 | Non | Non | Non | Non | Non |
| 5 | / | / | 8 | Non | Non | Non | Non | Non |
| 6 | / | / | 6 | Non | Non | Non | Non | Non |
_Pelle
du Jugement :
Niveau d'obtention : 60
Résumé : La Pelle du Jugement occasionne quelques dégats d'eau mais
enlève des PM sur CC.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 160
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Dommages de type eau de 2 à 10 | Dommages
de type eau de 5 à 13 Fait perdre 1 PM (1 tour) |
5 | 1 à 4 | 1/25 | 1/100 |
| 2 | Dommages de type eau de 4 à 12 | Dommages
de type eau de 7 à 15 Fait perdre 1 PM (1 tour) |
5 | 1 à 5 | 1/20 | 1/100 |
| 3 | Dommages de type eau de 6 à 14 | Dommages
de type eau de 9 à 17 Fait perdre 2 PM (1 tour) |
5 | 1 à 5 | 1/15 | 1/100 |
| 4 | Dommages de type eau de 8 à 16 | Dommages
de type eau de 11 à 19 Fait perdre 2 PM (1 tour) |
5 | 1 à 6 | 1/10 | 1/100 |
| 5 | Dommages de type eau de 10 à 80 | Dommages
de type eau de 13 à 21 Fait perdre 3 PM (1 tour) |
4 | 1 à 6 | 1/5 | 1/100 |
| 6 | Dommages de type eau de 12 à 20 | Dommages
de type eau de 13 à 23 Fait perdre 3 PM (1 tour) |
4 | 1 à 7 | 1/5 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | / | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 2 | / | / | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 3 | / | / | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 4 | / | / | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 5 | / | / | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 6 | / | / | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
_Pelle
Massacrante :
Niveau d'obtention : 70
Résumé : La Pelle Massacrante inflige de terribles dégats
d'eau.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 170
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Dommages de type eau de 3 à 22 | Dommages de type eau de 23 | 5 | 1 à 6 | 1/50 | 1/100 |
| 2 | Dommages de type eau de 4 à 28 | Dommages de type eau de 29 | 5 | 1 à 6 | 1/50 | 1/100 |
| 3 | Dommages de type eau de 5 à 34 | Dommages de type eau de 35 | 5 | 1 à 6 | 1/50 | 1/100 |
| 4 | Dommages de type eau de 6 à 40 | Dommages de type eau de 41 | 5 | 1 à 6 | 1/50 | 1/100 |
| 5 | Dommages de type eau de 7 à 46 | Dommages de type eau de 47 | 5 | 1 à 6 | 1/50 | 1/100 |
| 6 | Dommages de type eau de 9 à 58 | Dommages de type eau de 59 | 5 | 1 à 7 | 1/50 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | 1 | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 2 | / | 1 | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 3 | / | 1 | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 4 | / | 1 | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 5 | / | 1 | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 6 | / | 1 | / | Oui | Oui | Non | Non | Non |
_Corruption
:
Niveau d'obtention : 80
Résumé : La Corruption rend des PDV à un ennemi pour lui faire passer
son tour.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 180
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Rend
100 PDV Fait passer le tour suivant Etat corrompu sur une zone infinie (4 tours) |
Rend
200 PDV Fait passer le tour suivant Etat corrompu sur une zone infinie (4 tours) |
7 | 1 à 3 | 1/50 | 1/100 |
| 2 | Rend
100 PDV Fait passer le tour suivant Etat corrompu sur une zone infinie (4 tours) |
Rend
200 PDV Fait passer le tour suivant Etat corrompu sur une zone infinie (4 tours) |
7 | 1 à 4 | 1/50 | 1/100 |
| 3 | Rend
100 PDV Fait passer le tour suivant Etat corrompu sur une zone infinie (4 tours) |
Rend
200 PDV Fait passer le tour suivant Etat corrompu sur une zone infinie (4 tours) |
7 | 1 à 5 | 1/50 | 1/100 |
| 4 | Rend
100 PDV Fait passer le tour suivant Etat corrompu sur une zone infinie (4 tours) |
Rend
200 PDV Fait passer le tour suivant Etat corrompu sur une zone infinie (4 tours) |
7 | 1 à 6 | 1/50 | 1/100 |
| 5 | Rend
100 PDV Fait passer le tour suivant Etat corrompu sur une zone infinie (4 tours) |
Rend
200 PDV Fait passer le tour suivant Etat corrompu sur une zone infinie (4 tours) |
7 | 1 à 7 | 1/50 | 1/100 |
| 6 | Rend
100 PDV Fait passer le tour suivant Etat corrompu sur une zone infinie (4 tours) |
Rend
200 PDV Fait passer le tour suivant Etat corrompu sur une zone infinie (4 tours) |
6 | 1 à 8 | 1/50 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | 1 | / | 10 | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 2 | 1 | / | 9 | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 3 | 1 | / | 8 | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 4 | 1 | / | 7 | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 5 | 1 | / | 6 | Oui | Oui | Non | Non | Non |
| 6 | 1 | / | 5 | Oui | Oui | Non | Non | Non |
_Coffre
Animé :
Niveau d'obtention : 100
Résumé : Ce sort fait apparaître un coffre qui permet de récupérer
davantage d'objets sur une créature.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 200
Créature invoquée niveau 1 : 10 PDV de base, 5 PA, 0 PM
Créature invoquée niveau 2 : 10 PDV de base, 5 PA, 0 PM
Créature invoquée niveau 3 : 10 PDV de base, 5 PA, 0 PM
Créature invoquée niveau 4 : 10 PDV de base, 5 PA, 0 PM
Créature invoquée niveau 5 : 10 PDV de base, 5 PA, 0 PM
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Invoque un Coffre Animé niveau 1 | / | 7 | 1 à 1 | / | 1/100 |
| 2 | Invoque un Coffre Animé niveau 2 | / | 7 | 1 à 1 | / | 1/100 |
| 3 | Invoque un Coffre Animé niveau 3 | / | 7 | 1 à 2 | / | 1/100 |
| 4 | Invoque un Coffre Animé niveau 4 | / | 7 | 1 à 3 | / | 1/100 |
| 5 | Invoque un Coffre Animé niveau 5 | / | 7 | 1 à 6 | / | 1/100 |
| 6 | Invoque un Coffre Animé niveau 5 | / | 4 | 1 à 8 | / | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | / | Infini | Non | Oui | Non | Oui | Non |
| 2 | / | / | Infini | Non | Oui | Non | Oui | Non |
| 3 | / | / | Infini | Non | Oui | Non | Oui | Non |
| 4 | / | / | Infini | Non | Oui | Non | Oui | Non |
| 5 | / | / | Infini | Non | Oui | Non | Oui | Non |
| 6 | / | / | 10 | Non | Oui | Non | Oui | Non |
_Invocation
de Dopeul Enutrof :
Niveau d'obtention : 200
Résumé : Ce sort permet d'invoquer un Dopeul Enutrof qui vient aider
son maître pendant les combats.
Dopeul Enutrof invoqué niveau 1 : 100 PDV de base, 6 PA, 3 PM
Dopeul Enutrof invoqué niveau 2 : 150 PDV de base, 7 PA, 4 PM
Dopeul Enutrof invoqué niveau 3 : 200 PDV de base, 8 PA, 5 PM
Dopeul Enutrof invoqué niveau 4 : 250 PDV de base, 9 PA, 6 PM
Dopeul Enutrof invoqué niveau 5 : 300 PDV de base, 10 PA, 7 PM
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Invoque un Dopeul Enutrof niveau 1 | / | 8 | 1 à 1 | / | 1/100 |
| 2 | Invoque un Dopeul Enutrof niveau 2 | / | 8 | 1 à 1 | / | 1/100 |
| 3 | Invoque un Dopeul Enutrof niveau 3 | / | 8 | 1 à 1 | / | 1/100 |
| 4 | Invoque un Dopeul Enutrof niveau 4 | / | 8 | 1 à 1 | / | 1/100 |
| 5 | Invoque un Dopeul Enutrof niveau 5 | / | 8 | 1 à 1 | / | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | / | 10 | Non | Oui | Non | Oui | Non |
| 2 | / | / | 10 | Non | Oui | Non | Oui | Non |
| 3 | / | / | 10 | Non | Oui | Non | Oui | Non |
| 4 | / | / | 10 | Non | Oui | Non | Oui | Non |
| 5 | / | / | 10 | Non | Oui | Non | Oui | Non |


