Le Coeur d'Iop (sorts)
Les sorts :
Chaque classe a vingt et un sorts de classe, ce sont des sorts que l'on a dès le début ou que l'on apprend en montant de lvl (level, niveau). Voici donc les vingt et un sorts des Iops, leurs caractéristiques et le lvl auquel vous l'apprenez :

_Pression
:
Niveau d'obtention : 1
Résumé : La Pression inflige des dégats de type terre avec une faible
portée de 2 cases.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 101
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Dommages de type terre de 5 à 9 | Dommages de type terre de 7 à 11 | 5 | 1 à 2 | 1/40 | 1/100 |
| 2 | Dommages de type terre de 6 à 10 | Dommages de type terre de 8 à 12 | 5 | 1 à 2 | 1/40 | 1/100 |
| 3 | Dommages de type terre de 6 à 10 | Dommages de type terre de 8 à 12 | 4 | 1 à 2 | 1/40 | 1/100 |
| 4 | Dommages de type terre de 7 à 11 | Dommages de type terre de 9 à 13 | 4 | 1 à 2 | 1/40 | 1/100 |
| 5 | Dommages de type terre de 8 à 12 | Dommages de type terre de 10 à 14 | 3 | 1 à 2 | 1/40 | 1/100 |
| 6 | Dommages de type terre de 9 à 13 | Dommages de type terre de 11 à 15 | 2 | 1 à 2 | 1/40 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | / | / | Non | Oui | Non | Non | Non |
| 2 | / | / | / | Non | Oui | Non | Non | Non |
| 3 | / | / | / | Non | Oui | Non | Non | Non |
| 4 | / | / | / | Non | Oui | Non | Non | Non |
| 5 | / | / | / | Non | Oui | Non | Non | Non |
| 6 | / | / | / | Non | Oui | Non | Non | Non |
_Intimidation
:
Niveau d'obtention : 1
Résumé : Ce sort inflige des dégats de type neutre, tout en faisant
reculer un joueur.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 101
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Dommages
de type neutre de 1 à 2 Fait reculer de 1 case |
Dommages
de type neutre de 3 à 4 Fait reculer de 2 cases |
4 | 1 à 1 | 1/50 | 1/100 |
| 2 | Dommages
de type neutre de 2 à 3 Fait reculer de 2 cases |
Dommages
de type neutre de 3 à 4 Fait reculer de 3 cases |
4 | 1 à 1 | 1/50 | 1/100 |
| 3 | Dommages
de type neutre de 3 à 4 Fait reculer de 2 cases |
Dommages
de type neutre de 3 à 4 Fait reculer de 3 cases |
3 | 1 à 1 | 1/50 | 1/100 |
| 4 | Dommages
de type neutre de 4 à 5 Fait reculer de 3 cases |
Dommages
de type neutre de 5 à 6 Fait reculer de 3 cases |
3 | 1 à 1 | 1/45 | 1/100 |
| 5 | Dommages
de type neutre de 5 à 6 Fait reculer de 3 cases |
Dommages
de type neutre de 6 à 7 Fait reculer de 3 cases |
3 | 1 à 1 | 1/40 | 1/100 |
| 6 | Dommages
de type neutre de 5 à 9 Fait reculer de 4 cases |
Dommages
de type neutre de 6 à 10 Fait reculer de 4 cases |
2 | 1 à 1 | 1/40 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | / | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 2 | / | / | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 3 | / | / | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 4 | / | / | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 5 | / | / | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 6 | / | / | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
_Bond
:
Niveau d'obtention : 1
Résumé : Ce sort permet de sauter, au-dessus de n'importe quoi.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 101
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Téléporte sur une case | / | 6 | 1 à 2 | / | 1/100 |
| 2 | Téléporte sur une case | / | 5 | 1 à 2 | / | 1/100 |
| 3 | Téléporte sur une case | / | 5 | 1 à 3 | / | 1/100 |
| 4 | Téléporte sur une case | / | 5 | 1 à 4 | / | 1/100 |
| 5 | Téléporte sur une case | / | 5 | 1 à 5 | / | 1/100 |
| 6 | Téléporte sur une case | / | 5 | 1 à 6 | / | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | / | / | Non | Non | Non | Oui | Non |
| 2 | / | / | / | Non | Non | Non | Oui | Non |
| 3 | / | / | / | Non | Non | Non | Oui | Non |
| 4 | / | / | / | Non | Non | Non | Oui | Non |
| 5 | / | / | / | Non | Non | Non | Oui | Non |
| 6 | / | / | / | Non | Non | Non | Oui | Non |
_Compulsion
:
Niveau d'obtention : 3
Résumé : La Compulsion permet d'augmenter les dégats d'un allié.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 103
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | +2 à 3 de dommages (5 tours) | +3 à 4 de dommages (5 tours) | 4 | 1 | 1/50 | 1/100 |
| 2 | +3 à 5 de dommages (5 tours) | +4 à 6 de dommages (5 tours) | 4 | 1 | 1/50 | 1/100 |
| 3 | +4 à 7 de dommages (5 tours) | +5 à 8 de dommages (5 tours) | 3 | 1 | 1/50 | 1/100 |
| 4 | +5 à 9 de dommages (5 tours) | +6 à 10 de dommages (5 tours) | 3 | 1 | 1/50 | 1/100 |
| 5 | +6 à 11 de dommages (5 tours) | +7 à 12 de dommages (5 tours) | 3 | 1 | 1/50 | 1/100 |
| 6 | +9 à 16 de dommages (5 tours) | +11 à 18 de dommages (5 tours) | 2 | 1 | 1/50 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | / | 6 | Non | Non | Non | Non | Non |
| 2 | / | / | 6 | Non | Non | Non | Non | Non |
| 3 | / | / | 6 | Non | Non | Non | Non | Non |
| 4 | / | / | 6 | Non | Non | Non | Non | Non |
| 5 | / | / | 6 | Non | Non | Non | Non | Non |
| 6 | / | / | 6 | Non | Non | Non | Non | Non |
_Epée
Divine :
Niveau d'obtention : 6
Résumé : L'Epée Divine inflige des dégats de type air et augmente les
dommages du lanceur et de ses alliés situés côté.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 106
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Dommages
de type air de 5 à 14 sur une zone ennemie de 1 case +1 de dommages (3 tours) |
Dommages de type air de 15 sur une zone ennemie de 1 case | 5 | 0 | 1/40 | 1/100 |
| 2 | Dommages
de type air de 6 à 15 sur une zone ennemie de 1 case +1 de dommages (3 tours) |
Dommages de type air de 16 sur une zone ennemie de 1 case | 5 | 0 | 1/40 | 1/100 |
| 3 | Dommages
de type air de 7 à 16 sur une zone ennemie de 1 case +2 de dommages (3 tours) |
Dommages de type air de 17 sur une zone ennemie de 1 case | 5 | 0 | 1/40 | 1/100 |
| 4 | Dommages
de type air de 8 à 17 sur une zone ennemie de 1 case +2 de dommages (3 tours) |
Dommages de type air de 18 sur une zone ennemie de 1 case | 5 | 0 | 1/40 | 1/100 |
| 5 | Dommages
de type air de 9 à 18 sur une zone ennemie de 1 case +2 de dommages (3 tours) |
Dommages de type air de 19 sur une zone ennemie de 1 case | 4 | 0 | 1/40 | 1/100 |
| 6 | Dommages
de type air de 11 à 20 sur une zone ennemie de 1 case +3 de dommages (3 tours) |
Dommages de type air de 21 sur une zone ennemie de 1 case | 3 | 0 | 1/40 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | / | / | Non | Non | Non | Non | Non |
| 2 | / | / | / | Non | Non | Non | Non | Non |
| 3 | / | / | / | Non | Non | Non | Non | Non |
| 4 | / | / | / | Non | Non | Non | Non | Non |
| 5 | / | / | / | Non | Non | Non | Non | Non |
| 6 | / | / | / | Non | Non | Non | Non | Non |
_Epée
du destin :
Niveau d'obtention : 9
Résumé : L'Epée du destin inflige des dégats de type feu en ligne.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 109
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Dommages de type feu de 4 à 11 sur une zone alignée de 62 cases | Dommages de type feu de 12 sur une zone alignée de 62 cases | 6 | 1 à 1 | 1/50 | 1/100 |
| 2 | Dommages de type feu de 5 à 12 sur une zone alignée de 62 cases | Dommages de type feu de 13 sur une zone alignée de 62 cases | 6 | 1 à 1 | 1/50 | 1/100 |
| 3 | Dommages de type feu de 6 à 13 sur une zone alignée de 62 cases | Dommages de type feu de 14 sur une zone alignée infinie | 5 | 1 à 1 | 1/45 | 1/100 |
| 4 | Dommages de type feu de 7 à 14 sur une zone alignée de 62 cases | Dommages de type feu de 15 sur une zone alignée de 62 cases | 5 | 1 à 1 | 1/45 | 1/100 |
| 5 | Dommages de type feu de 8 à 15 sur une zone alignée de 62 cases | Dommages de type feu de 16 sur une zone alignée de 62 cases | 5 | 1 à 1 | 1/40 | 1/100 |
| 6 | Dommages de type feu de 10 à 17 sur une zone alignée de 62 cases | Dommages de type feu de 18 sur une zone alignée de 62 cases | 4 | 1 à 1 | 1/40 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | 2 | / | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 2 | 2 | / | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 3 | 2 | / | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 4 | 2 | / | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 5 | 2 | / | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 6 | 2 | / | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
_Guide
de Bravoure :
Niveau d'obtention : 13
Résumé : La Pression inflige des dégats de type terre avec une faible
portée de 2 cases.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 113
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | +1 à 2 de dommages (2 tours) sur une zone alliée infinie | +4 de dommages (2 tours) sur une zone alliée infinie | 2 | 0 | 1/50 | 1/100 |
| 2 | +1 à 3 de dommages (2 tours) sur une zone alliée infinie | +6 de dommages (2 tours) sur une zone alliée infinie | 2 | 0 | 1/50 | 1/100 |
| 3 | +1 à 4 de dommages (2 tours) sur une zone alliée infinie | +8 de dommages (2 tours) sur une zone alliée infinie | 2 | 0 | 1/50 | 1/100 |
| 4 | +1 à 5 de dommages (2 tours) sur une zone alliée infinie | +10 de dommages (2 tours) sur une zone alliée infinie | 2 | 0 | 1/50 | 1/100 |
| 5 | +1 à 6 de dommages (2 tours) sur une zone alliée infinie | +12 de dommages (2 tours) sur une zone alliée infinie | 2 | 0 | 1/50 | 1/100 |
| 6 | +5 à 10 de dommages (2 tours) sur une zone alliée infinie | +20 de dommages (2 tours) sur une zone alliée infinie | 2 | 0 | 1/50 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | 1 | 1 | 3 | Non | Non | Non | Non | Non |
| 2 | 1 | 1 | 3 | Non | Non | Non | Non | Non |
| 3 | 1 | 1 | 3 | Non | Non | Non | Non | Non |
| 4 | 1 | 1 | 3 | Non | Non | Non | Non | Non |
| 5 | 1 | 1 | 3 | Non | Non | Non | Non | Non |
| 6 | 1 | 1 | 3 | Non | Non | Non | Non | Non |
_Amplification
:
Niveau d'obtention : 17
Résumé : L'Amplification permet d'augmenter les dégats que le lanceur
ou un de ses alliés infligent à l'ennemi.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 117
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | +1 à 2 de dommages (1 tour) | +1 à 2 de dommages (2 tours) | 1 | 1 | 1/45 | 1/100 |
| 2 | +2 à 3 de dommages (1 tour) | +2 à 3 de dommages (2 tours) | 1 | 1 | 1/45 | 1/100 |
| 3 | +3 à 4 de dommages (1 tour) | +3 à 4 de dommages (2 tours) | 1 | 1 | 1/45 | 1/100 |
| 4 | +4 à 5 de dommages (1 tour) | +4 à 5 de dommages (2 tours) | 1 | 1 | 1/45 | 1/100 |
| 5 | +7 à 8 de dommages (1 tour) | +7 à 8 de dommages (2 tours) | 1 | 1 | 1/45 | 1/100 |
| 6 | +11 à 12 de dommages (1 tour) | +11 à 12 de dommages (2 tours) | 1 | 1 | 1/45 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | 1 | / | Non | Non | Non | Non | Non |
| 2 | / | 1 | / | Non | Non | Non | Non | Non |
| 3 | / | 1 | / | Non | Non | Non | Non | Non |
| 4 | / | 1 | / | Non | Non | Non | Non | Non |
| 5 | / | 1 | / | Non | Non | Non | Non | Non |
| 6 | / | 1 | / | Non | Non | Non | Non | Non |
_Epée
Destructrice :
Niveau d'obtention : 21
Résumé : L'Epée Destructrice inflige des dégats de Feu à un ennemi.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 121
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Dommages
de type feu de 6 à 20 -1 aux coups critiques (1 tour) |
Dommages
de type feu de 21 à 22 -1 aux coups critiques (2 tours) |
6 | 1 à 2 | 1/50 | 1/100 |
| 2 | Dommages
de type feu de 7 à 24 -1 aux coups critiques (1 tour) |
Dommages
de type feu de 25 à 26 -1 aux coups critiques (2 tours) |
6 | 1 à 2 | 1/50 | 1/100 |
| 3 | Dommages
de type feu de 8 à 28 -1 à - 2 aux coups critiques (1 tour) |
Dommages
de type feu de 29 à 30 -1 à -2 aux coups critiques (2 tours) |
6 | 1 à 2 | 1/50 | 1/100 |
| 4 | Dommages
de type feu de 9 à 32 -2 aux coups critiques (1 tour) |
Dommages
de type feu de 33 à 34 -2 aux coups critiques (2 tours) |
6 | 1 à 2 | 1/50 | 1/100 |
| 5 | Dommages
de type feu de 10 à 36 -2 aux coups critiques (2 tours) |
Dommages
de type feu de 37 à 38 -2 aux coups critiques (3 tours) |
5 | 1 à 2 | 1/50 | 1/100 |
| 6 | Dommages
de type feu de 11 à 40 -2 à -3 aux coups critiques (2 tours) |
Dommages
de type feu de 41 à 42 -2 à -3 aux coups critiques (3 tours) |
4 | 1 à 2 | 1/50 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | 1 | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 2 | / | 1 | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 3 | / | 1 | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 4 | / | 1 | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 5 | / | 1 | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 6 | / | 1 | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
_Couper
:
Niveau d'obtention : 26
Résumé : Le sort Couper permet de frapper un ennemi et de le ralentir
en infligeant des dégats de type feu.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 126
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Dommages
de type feu de 3 à 8 sur une zone alignée de 2 cases Fait perdre 1 PM ( 1 tour) sur une zone alignée de 2 cases |
Dommages
de type feu de 9 sur une zone alignée de 2 cases Fait perdre 1 PM ( 1 tour) sur une zone alignée de 2 cases |
5 | 1 à 2 | 1/50 | 1/100 |
| 2 | Dommages
de type feu de 4 à 9 sur une zone alignée de 2 cases Fait perdre 1 PM ( 1 tour) sur une zone alignée de 2 cases |
Dommages
de type feu de 10 sur une zone alignée de 2 cases Fait perdre 1 PM ( 1 tour) sur une zone alignée de 2 cases |
5 | 1 à 2 | 1/50 | 1/100 |
| 3 | Dommages
de type feu de 5 à 10 sur une zone alignée de 2 cases Fait perdre 1 PM ( 1 tour) sur une zone alignée de 2 cases |
Dommages
de type feu de 11 sur une zone alignée de 2 cases Fait perdre 1 PM ( 1 tour) sur une zone alignée de 2 cases |
5 | 1 à 3 | 1/45 | 1/100 |
| 4 | Dommages
de type feu de 6 à 11 sur une zone alignée de 2 cases Fait perdre 1 PM ( 1 tour) sur une zone alignée de 2 cases |
Dommages
de type feu de 12 sur une zone alignée de 2 cases Fait perdre 1 PM ( 1 tour) sur une zone alignée de 2 cases |
4 | 1 à 3 | 1/45 | 1/100 |
| 5 | Dommages
de type feu de 8 à 13 sur une zone alignée de 2 cases Fait perdre 2 PM ( 1 tour) sur une zone alignée de 2 cases |
Dommages
de type feu de 13 sur une zone alignée de 2 cases Fait perdre 2 PM ( 1 tour) sur une zone alignée de 2 cases |
4 | 1 à 3 | 1/40 | 1/100 |
| 6 | Dommages
de type feu de 11 à 16 sur une zone alignée de 2 cases Fait perdre 2 PM ( 1 tour) sur une zone alignée de 2 cases |
Dommages
de type feu de 20 sur une zone alignée de 2 cases Fait perdre 2 PM ( 1 tour) sur une zone alignée de 2 cases |
3 | 1 à 3 | 1/40 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | / | / | Oui | Oui | Oui | Non | Non |
| 2 | / | / | / | Oui | Oui | Oui | Non | Non |
| 3 | / | / | / | Oui | Oui | Oui | Non | Non |
| 4 | / | / | / | Oui | Oui | Oui | Non | Non |
| 5 | / | / | / | Oui | Oui | Oui | Non | Non |
| 6 | / | / | / | Oui | Oui | Oui | Non | Non |
_Souffle
:
Niveau d'obtention : 31
Résumé : Ce sort permet de repousser les alliés ou les ennemis situés
autour de votre cible.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 131
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Fait reculer de 1 case sur une zone en croix | / | 3 | 2 à 3 | / | 1/100 |
| 2 | Fait reculer de 1 case sur une zone en croix | / | 3 | 2 à 4 | / | 1/100 |
| 3 | Fait reculer de 1 case sur une zone en croix | / | 3 | 2 à 5 | / | 1/100 |
| 4 | Fait reculer de 1 case sur une zone en croix | / | 3 | 2 à 6 | / | 1/100 |
| 5 | Fait reculer de 1 case sur une zone en croix | / | 3 | 2 à 7 | / | 1/100 |
| 6 | Fait reculer de 1 case sur une zone en croix | / | 2 | 2 à 8 | / | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | / | 7 | Non | Non | Non | Non | Non |
| 2 | / | / | 6 | Non | Non | Non | Non | Non |
| 3 | / | / | 5 | Non | Non | Non | Non | Non |
| 4 | / | / | 4 | Non | Non | Non | Non | Non |
| 5 | / | / | 3 | Non | Non | Non | Non | Non |
| 6 | / | / | 2 | Non | Non | Non | Non | Non |
_Vitalité
:
Niveau d'obtention : 36
Résumé : Cet envoûtement permet d'augmenter la vitalité de son lanceur.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 136
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | +21 à 40 en vitalité (20 tours) | +60 en vitalité (20 tours) | 4 | 1 | 1/45 | 1/100 |
| 2 | +31 à 50 en vitalité (20 tours) | +80 en vitalité (20 tours) | 4 | 1 | 1/45 | 1/100 |
| 3 | +41 à 60 en vitalité (20 tours) | +100 en vitalité (20 tours) | 4 | 1 | 1/45 | 1/100 |
| 4 | +41 à 70 en vitalité (20 tours) | +110 en vitalité (20 tours) | 4 | 1 | 1/45 | 1/100 |
| 5 | +51 à 90 en vitalité (20 tours) | +140 en vitalité (20 tours) | 4 | 1 | 1/45 | 1/100 |
| 6 | +101 à 180 en vitalité (20 tours) | +280 en vitalité (20 tours) | 3 | 1 | 1/45 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | / | 5 | Non | Non | Oui | Non | Non |
| 2 | / | / | 5 | Non | Non | Oui | Non | Non |
| 3 | / | / | 5 | Non | Non | Oui | Non | Non |
| 4 | / | / | 5 | Non | Non | Oui | Non | Non |
| 5 | / | / | 5 | Non | Non | Oui | Non | Non |
| 6 | / | / | 5 | Non | Non | Oui | Non | Non |
_Epée
du Jugement :
Niveau d'obtention : 42
Résumé : L'Epée du Jugement inflige des dégats de type Air, mais aussi
de se régénérer.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 142
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Dommages
de type air de 1 à 27 Vole 1 à 3 PDV de type eau Vole 1 à 3 PDV de type feu |
Dommages
de type air de 1 à 32 Vole 4 PDV de type eau Vole 4 PDV de type feu |
6 | 1 à 3 | 1/50 | 1/100 |
| 2 | Dommages
de type air de 1 à 30 Vole 1 à 3 PDV de type eau Vole 1 à 3 PDV de type feu |
Dommages
de type air de 1 à 35 Vole 4 PDV de type eau Vole 4 PDV de type feu |
6 | 1 à 3 | 1/50 | 1/100 |
| 3 | Dommages
de type air de 1 à 35 Vole 1 à 3 PDV de type eau Vole 1 à 3 PDV de type feu |
Dommages
de type air de 1 à 40 Vole 4 PDV de type eau Vole 4 PDV de type feu |
6 | 1 à 3 | 1/45 | 1/100 |
| 4 | Dommages
de type air de 1 à 35 Vole 1 à 3 PDV de type eau Vole 1 à 3 PDV de type feu |
Dommages
de type air de 1 à 40 Vole 4 PDV de type eau Vole 4 PDV de type feu |
5 | 1 à 3 | 1/45 | 1/100 |
| 5 | Dommages
de type air de 1 à 40 Vole 1 à 3 PDV de type eau Vole 1 à 3 PDV de type feu |
Dommages
de type air de 1 à 45 Vole 4 PDV de type eau Vole 4 PDV de type feu |
5 | 1 à 3 | 1/40 | 1/100 |
| 6 | Dommages
de type air de 1 à 40 Vole 1 à 3 PDV de type eau Vole 1 à 3 PDV de type feu |
Dommages
de type air de 1 à 45 Vole 4 PDV de type eau Vole 4 PDV de type feu |
4 | 1 à 3 | 1/40 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | / | / | Non | Non | Non | Non | Non |
| 2 | / | / | / | Non | Non | Non | Non | Non |
| 3 | / | / | / | Non | Non | Non | Non | Non |
| 4 | / | / | / | Non | Non | Non | Non | Non |
| 5 | / | / | / | Non | Non | Non | Non | Non |
| 6 | / | / | / | Non | Non | Non | Non | Non |
_Puissance
:
Niveau d'optention : 48
Résumé : La Puissance permet d'augmenter en pourcentage les dégats
infligés par le lanceur ou un allié.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 148
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | +20% de dommages (3 tours) | +20% de dommages (5 tours) | 6 | 1 | 1/50 | 1/100 |
| 2 | +32% de dommages (3 tours) | +32% de dommages (5 tours) | 6 | 1 | 1/50 | 1/100 |
| 3 | +45% de dommages (3 tours) | +45% de dommages (5 tours) | 6 | 1 | 1/50 | 1/100 |
| 4 | +55% de dommages (4 tours) | +55% de dommages (6 tours) | 6 | 1 | 1/50 | 1/100 |
| 5 | +70% de dommages (5 tours) | +70% de dommages (7 tours) | 5 | 1 | 1/50 | 1/100 |
| 6 | +100% de dommages (5 tours) | +100% de dommages (7 tours) | 4 | 2 | 1/50 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | / | 5 | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 2 | / | / | 5 | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 3 | / | / | 5 | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 4 | / | / | 5 | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 5 | / | / | 6 | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 6 | / | / | 5 | Non | Oui | Oui | Non | Non |
_Mutilation
:
Niveau d'optention : 54
Résumé : La mutilation augmente les dégats, mais fait perdre de la vie
en contre-partie.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 154
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | +20
aux dommages physiques +20% de dommages Dommages de type neutre de 1% de la vie du lanceur |
+35
aux dommages physiques +35% de dommages |
3 | 0 | 1/50 | 1/100 |
| 2 | +25
aux dommages physiques +25% de dommages Dommages de type neutre de 1% de la vie du lanceur |
+35
aux dommages physiques +35% de dommages |
3 | 0 | 1/50 | 1/100 |
| 3 | +30
aux dommages physiques +30% de dommages Dommages de type neutre de 1% de la vie du lanceur |
+40
aux dommages physiques +40% de dommages |
3 | 0 | 1/50 | 1/100 |
| 4 | +35
aux dommages physiques +35% de dommages Dommages de type neutre de 1% de la vie du lanceur |
+45
aux dommages physiques +45% de dommages |
3 | 0 | 1/50 | 1/100 |
| 5 | +40
aux dommages physiques +40% de dommages Dommages de type neutre de 1% de la vie du lanceur |
+50
aux dommages physiques +50% de dommages |
2 | 0 | 1/50 | 1/100 |
| 6 | +50
aux dommages physiques +50% de dommages Dommages de type neutre de 1% de la vie du lanceur |
+60
aux dommages physiques +60% de dommages |
2 | 0 | 1/45 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | 4 | / | / | Non | Non | Non | Non | Non |
| 2 | 4 | / | / | Non | Non | Non | Non | Non |
| 3 | 4 | / | / | Non | Non | Non | Non | Non |
| 4 | 4 | / | / | Non | Non | Non | Non | Non |
| 5 | 4 | / | / | Non | Non | Non | Non | Non |
| 6 | 5 | / | / | Non | Non | Non | Non | Non |
_Tempête
de Puissance :
Niveau d'obtention : 60
Résumé : La Tempête de Puissance inflige des dégats de type feu.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 160
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Dommages de type feu de 21 à 25 | Dommages de type feu de 26 à 30 | 4 | 3 à 4 | 1/50 | 1/100 |
| 2 | Dommages de type feu de 24 à 28 | Dommages de type feu de 29 à 33 | 4 | 3 à 4 | 1/50 | 1/100 |
| 3 | Dommages de type feu de 27 à 31 | Dommages de type feu de 32 à 36 | 4 | 3 à 4 | 1/50 | 1/100 |
| 4 | Dommages de type feu de 31 à 35 | Dommages de type feu de 36 à 40 | 3 | 3 à 4 | 1/50 | 1/100 |
| 5 | Dommages de type feu de 36 à 40 | Dommages de type feu de 41 à 45 | 3 | 3 à 4 | 1/50 | 1/100 |
| 6 | Dommages de type feu de 36 à 40 | Dommages de type feu de 41 à 45 | 3 | 3 à 5 | 1/45 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | 3 | / | Non | Oui | Non | Non | Non |
| 2 | / | 3 | / | Non | Oui | Non | Non | Non |
| 3 | / | 3 | / | Non | Oui | Non | Non | Non |
| 4 | / | 3 | / | Non | Oui | Non | Non | Non |
| 5 | / | 3 | / | Non | Oui | Non | Non | Non |
| 6 | / | 3 | / | Non | Oui | Non | Non | Non |
_Epée
Celeste :
Niveau d'obtention : 70
Résumé : L'Epée Celeste inflige des dégats d'air en lançant des éclairs
sur tous les joueurs se trouvant dans sa zone d'effet.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 170
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Dommages de type air de 11 à 20 sur une zone de 2 cases | Dommages de type air de 16 à 25 sur une zone de 2 cases | 6 | 3 | 1/50 | 1/100 |
| 2 | Dommages de type air de 16 à 25 sur une zone de 2 cases | Dommages de type air de 21 à 30 sur une zone de 2 cases | 6 | 3 | 1/50 | 1/100 |
| 3 | Dommages de type air de 21 à 30 sur une zone de 2 cases | Dommages de type air de 26 à 35 sur une zone de 2 cases | 6 | 3 | 1/50 | 1/100 |
| 4 | Dommages de type air de 26 à 35 sur une zone de 2 cases | Dommages de type air de 31 à 40 sur une zone de 2 cases | 5 | 3 | 1/50 | 1/100 |
| 5 | Dommages de type air de 26 à 40 sur une zone de 2 cases | Dommages de type air de 41 à 55 sur une zone de 2 cases | 4 | 3 | 1/50 | 1/100 |
| 6 | Dommages de type air de 26 à 40 sur une zone de 2 cases | Dommages de type air de 41 à 55 sur une zone de 2 cases | 4 | 4 | 1/45 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | / | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 2 | / | / | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 3 | / | / | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 4 | / | / | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 5 | / | / | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 6 | / | / | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
_Concentration
:
Niveau d'obtention : 80
Résumé : La Concentration permet de faire des dégats de terre pour peu
de PA.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 180
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Dommages de type terre de 2 à 10 | Dommages de type terre de 7 à 15 | 2 | 1 à 1 | 1/50 | 1/100 |
| 2 | Dommages de type terre de 4 à 12 | Dommages de type terre de 9 à 17 | 2 | 1 à 1 | 1/50 | 1/100 |
| 3 | Dommages de type terre de 6 à 14 | Dommages de type terre de 11 à 19 | 2 | 1 à 1 | 1/50 | 1/100 |
| 4 | Dommages de type terre de 6 à 14 | Dommages de type terre de 11 à 19 | 2 | 1 à 1 | 1/45 | 1/100 |
| 5 | Dommages de type terre de 9 à 17 | Dommages de type terre de 14 à 22 | 2 | 1 à 1 | 1/45 | 1/100 |
| 6 | Dommages de type terre de 13 à 21 | Dommages de type terre de 18 à 26 | 2 | 1 à 1 | 1/45 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | 3 | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 2 | / | 3 | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 3 | / | 3 | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 4 | / | 3 | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 5 | / | 3 | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
| 6 | / | 3 | / | Non | Oui | Oui | Non | Non |
_Epée
de Iop :
Niveau d'obtention : 90
Résumé : L'Epée de Iop permet d'infliger d'énormes dégats de terre à
plusieurs ennemis.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 190
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Dommages de type terre de 10 à 30 sur une zone de 3 cases | Dommages de type terre de 15 à 35 sur une zone de 3 cases | 6 | 1 à 3 | 1/50 | 1/100 |
| 2 | Dommages de type terre de 10 à 30 sur une zone de 3 cases | Dommages de type terre de 15 à 35 sur une zone de 3 cases | 6 | 1 à 4 | 1/50 | 1/100 |
| 3 | Dommages de type terre de 11 à 33 sur une zone de 3 cases | Dommages de type terre de 16 à 38 sur une zone de 3 cases | 5 | 1 à 4 | 1/50 | 1/100 |
| 4 | Dommages de type terre de 12 à 36 sur une zone de 3 cases | Dommages de type terre de 17 à 41 sur une zone de 3 cases | 5 | 1 à 4 | 1/50 | 1/100 |
| 5 | Dommages de type terre de 13 à 39 sur une zone de 3 cases | Dommages de type terre de 18 à 44 sur une zone de 3 cases | 5 | 1 à 4 | 1/50 | 1/100 |
| 6 | Dommages de type terre de 13 à 39 sur une zone de 3 cases | Dommages de type terre de 18 à 44 sur une zone de 3 cases | 4 | 1 à 4 | 1/45 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | 2 | / | / | Oui | Oui | Oui | Non | Non |
| 2 | 2 | / | / | Oui | Oui | Oui | Non | Non |
| 3 | 2 | / | / | Oui | Oui | Oui | Non | Non |
| 4 | 2 | / | / | Oui | Oui | Oui | Non | Non |
| 5 | 2 | / | / | Oui | Oui | Oui | Non | Non |
| 6 | 2 | / | / | Oui | Oui | Oui | Non | Non |
_Colère
de Iop :
Niveau d'obtention : 100
Résumé : La Colère de Iop inflige des dégats de terre monstrueux mais
se lance rarement.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 200
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Dommages
de type terre de 43 à 62 Augmente les dégats de base du sort Colère de Iop de 200 (4 tours) |
/ | 7 | 1 à 1 | 1/50 | 1/100 |
| 2 | Dommages
de type terre de 44 à 63 Augmente les dégats de base du sort Colère de Iop de 210 (4 tours) |
/ | 7 | 1 à 1 | 1/50 | 1/100 |
| 3 | Dommages
de type terre de 45 à 64 Augmente les dégats de base du sort Colère de Iop de 220 (4 tours) |
/ | 7 | 1 à 1 | 1/50 | 1/100 |
| 4 | Dommages
de type terre de 46 à 65 Augmente les dégats de base du sort Colère de Iop de 230 (4 tours) |
/ | 7 | 1 à 1 | 1/50 | 1/100 |
| 5 | Dommages
de type terre de 47 à 66 Augmente les dégats de base du sort Colère de Iop de 240 (4 tours) |
/ | 7 | 1 à 1 | 1/50 | 1/100 |
| 6 | Dommages
de type terre de 51 à 70 Augmente les dégats de base du sort Colère de Iop de 250 (4 tours) |
/ | 7 | 1 à 1 | 1/50 | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | / | 4 | Non | Oui | Non | Non | Non |
| 2 | / | / | 4 | Non | Oui | Non | Non | Non |
| 3 | / | / | 4 | Non | Oui | Non | Non | Non |
| 4 | / | / | 4 | Non | Oui | Non | Non | Non |
| 5 | / | / | 4 | Non | Oui | Non | Non | Non |
| 6 | / | / | 4 | Non | Oui | Non | Non | Non |
_Invocation
de Dopeul Iop :
Niveau d'obtention : 200
Résumé : Ce sort permet d'invoquer un Dopeul Iop qui vient aider son
maître pendant les combats.
Dopeul Iop invoqué niveau 1 : 100 PDV de base, 6 PA, 3 PM.
Dopeul Iop invoqué niveau 2 : 150 PDV de base, 7 PA, 4 PM.
Dopeul Iop invoqué niveau 3 : 200 PDV de base, 8 PA, 5 PM.
Dopeul Iop invoqué niveau 4 : 250 PDV de base, 9 PA, 6 PM.
Dopeul Iop invoqué niveau 5 : 300 PDV de base, 10 PA, 7 PM.
| Niveau | Effets normaux | Effets critiques | PA requis | PO | Probabilité de CC | Probabilité de EC |
| 1 | Invoque un Dopeul Iop niveau 1 | / | 8 | 1 à 1 | / | 1/100 |
| 2 | Invoque un Dopeul Iop niveau 2 | / | 8 | 1 à 1 | / | 1/100 |
| 3 | Invoque un Dopeul Iop niveau 3 | / | 8 | 1 à 1 | / | 1/100 |
| 4 | Invoque un Dopeul Iop niveau 4 | / | 8 | 1 à 1 | / | 1/100 |
| 5 | Invoque un Dopeul Iop niveau 5 | / | 8 | 1 à 1 | / | 1/100 |
| Niveau | Nb de lancers /tour | Nb de lancers /tour/ joueur | Nb de tours entre deux lancers | Portée modifiable | Ligne de vue | Lancer en ligne | Cellules libres | EC finit le tour |
| 1 | / | / | 8 | Non | Oui | Non | Oui | Non |
| 2 | / | / | 8 | Non | Oui | Non | Oui | Non |
| 3 | / | / | 8 | Non | Oui | Non | Oui | Non |
| 4 | / | / | 8 | Non | Oui | Non | Oui | Non |
| 5 | / | / | 8 | Non | Oui | Non | Oui | Non |
