Iop, Coeur, Sorts, Dofus
Dofihad
-Dofus-

Le Coeur d'Iop (sorts)

Les sorts :

Chaque classe a vingt et un sorts de classe, ce sont des sorts que l'on a dès le début ou que l'on apprend en montant de lvl (level, niveau). Voici donc les vingt et un sorts des Iops, leurs caractéristiques et le lvl auquel vous l'apprenez : 

Iop, Coeur, Sorts, DofusIop, Coeur, Sorts, Dofus

Iop, Coeur, Sorts, Dofus_Pression :

Niveau d'obtention : 1
Résumé : La Pression inflige des dégats de type terre avec une faible portée de 2 cases.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 101

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Dommages de type terre de 5 à 9 Dommages de type terre de 7 à 11 5 1 à 2 1/40 1/100
2 Dommages de type terre de 6 à 10 Dommages de type terre de 8 à 12 5 1 à 2 1/40 1/100
3 Dommages de type terre de 6 à 10 Dommages de type terre de 8 à 12 4 1 à 2 1/40 1/100
4 Dommages de type terre de 7 à 11 Dommages de type terre de 9 à 13 4 1 à 2 1/40 1/100
5 Dommages de type terre de 8 à 12 Dommages de type terre de 10 à 14 3 1 à 2 1/40 1/100
6 Dommages de type terre de 9 à 13 Dommages de type terre de 11 à 15 2 1 à 2 1/40 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / / / Non Oui Non Non Non
2 / / / Non Oui Non Non Non
3 / / / Non Oui Non Non Non
4 / / / Non Oui Non Non Non
5 / / / Non Oui Non Non Non
6 / / / Non Oui Non Non Non

Iop, Coeur, Sorts, Dofus_Intimidation :

Niveau d'obtention : 1
Résumé : Ce sort inflige des dégats de type neutre, tout en faisant reculer un joueur.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 101

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Dommages de type neutre de 1 à 2
Fait reculer de 1 case
Dommages de type neutre de 3 à 4
Fait reculer de 2 cases
4 1 à 1 1/50 1/100
2 Dommages de type neutre de 2 à 3
Fait reculer de 2 cases
Dommages de type neutre de 3 à 4
Fait reculer de 3 cases
4 1 à 1 1/50 1/100
3 Dommages de type neutre de 3 à 4
Fait reculer de 2 cases
Dommages de type neutre de 3 à 4
Fait reculer de 3 cases
3 1 à 1 1/50 1/100
4 Dommages de type neutre de 4 à 5
Fait reculer de 3 cases
Dommages de type neutre de 5 à 6
Fait reculer de 3 cases
3 1 à 1 1/45 1/100
5 Dommages de type neutre de 5 à 6
Fait reculer de 3 cases
Dommages de type neutre de 6 à 7
Fait reculer de 3 cases
3 1 à 1 1/40 1/100
6 Dommages de type neutre de 5 à 9
Fait reculer de 4 cases
Dommages de type neutre de 6 à 10
Fait reculer de 4 cases
2 1 à 1 1/40 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / / / Non Oui Oui Non Non
2 / / / Non Oui Oui Non Non
3 / / / Non Oui Oui Non Non
4 / / / Non Oui Oui Non Non
5 / / / Non Oui Oui Non Non
6 / / / Non Oui Oui Non Non

Iop, Coeur, Sorts, Dofus_Bond :

Niveau d'obtention : 1
Résumé : Ce sort permet de sauter, au-dessus de n'importe quoi.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 101

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Téléporte sur une case / 6 1 à 2 / 1/100
2 Téléporte sur une case / 5 1 à 2 / 1/100
3 Téléporte sur une case / 5 1 à 3 / 1/100
4 Téléporte sur une case / 5 1 à 4 / 1/100
5 Téléporte sur une case / 5 1 à 5 / 1/100
6 Téléporte sur une case / 5 1 à 6 / 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / / / Non Non Non Oui Non
2 / / / Non Non Non Oui Non
3 / / / Non Non Non Oui Non
4 / / / Non Non Non Oui Non
5 / / / Non Non Non Oui Non
6 / / / Non Non Non Oui Non

Iop, Coeur, Sorts, Dofus_Compulsion :

Niveau d'obtention : 3
Résumé : La Compulsion permet d'augmenter les dégats d'un allié.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 103

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 +2 à 3 de dommages (5 tours) +3 à 4 de dommages (5 tours) 4 1 1/50 1/100
2 +3 à 5 de dommages (5 tours) +4 à 6 de dommages (5 tours) 4 1 1/50 1/100
3 +4 à 7 de dommages (5 tours) +5 à 8 de dommages (5 tours) 3 1 1/50 1/100
4 +5 à 9 de dommages (5 tours) +6 à 10 de dommages (5 tours) 3 1 1/50 1/100
5 +6 à 11 de dommages (5 tours) +7 à 12 de dommages (5 tours) 3 1 1/50 1/100
6 +9 à 16 de dommages (5 tours) +11 à 18 de dommages (5 tours) 2 1 1/50 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / / 6 Non Non Non Non Non
2 / / 6 Non Non Non Non Non
3 / / 6 Non Non Non Non Non
4 / / 6 Non Non Non Non Non
5 / / 6 Non Non Non Non Non
6 / / 6 Non Non Non Non Non

Iop, Coeur, Sorts, Dofus_Epée Divine :

Niveau d'obtention : 6
Résumé : L'Epée Divine inflige des dégats de type air et augmente les dommages du lanceur et de ses alliés situés côté.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 106

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Dommages de type air de 5 à 14 sur une zone ennemie de 1 case
+1 de dommages (3 tours)
Dommages de type air de 15 sur une zone ennemie de 1 case 5 0 1/40 1/100
2 Dommages de type air de 6 à 15 sur une zone ennemie de 1 case
+1 de dommages (3 tours)
Dommages de type air de 16 sur une zone ennemie de 1 case 5 0 1/40 1/100
3 Dommages de type air de 7 à 16 sur une zone ennemie de 1 case
+2 de dommages (3 tours)
Dommages de type air de 17 sur une zone ennemie de 1 case 5 0 1/40 1/100
4 Dommages de type air de 8 à 17 sur une zone ennemie de 1 case
+2 de dommages (3 tours)
Dommages de type air de 18 sur une zone ennemie de 1 case 5 0 1/40 1/100
5 Dommages de type air de 9 à 18 sur une zone ennemie de 1 case
+2 de dommages (3 tours)
Dommages de type air de 19 sur une zone ennemie de 1 case 4 0 1/40 1/100
6 Dommages de type air de 11 à 20 sur une zone ennemie de 1 case
+3 de dommages (3 tours)
Dommages de type air de 21 sur une zone ennemie de 1 case 3 0 1/40 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / / / Non Non Non Non Non
2 / / / Non Non Non Non Non
3 / / / Non Non Non Non Non
4 / / / Non Non Non Non Non
5 / / / Non Non Non Non Non
6 / / / Non Non Non Non Non

Iop, Coeur, Sorts, Dofus_Epée du destin :

Niveau d'obtention : 9
Résumé : L'Epée du destin inflige des dégats de type feu en ligne.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 109

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Dommages de type feu de 4 à 11 sur une zone alignée de 62 cases Dommages de type feu de 12 sur une zone alignée de 62 cases 6 1 à 1 1/50 1/100
2 Dommages de type feu de 5 à 12 sur une zone alignée de 62 cases Dommages de type feu de 13 sur une zone alignée de 62 cases 6 1 à 1 1/50 1/100
3 Dommages de type feu de 6 à 13 sur une zone alignée de 62 cases Dommages de type feu de 14 sur une zone alignée infinie 5 1 à 1 1/45 1/100
4 Dommages de type feu de 7 à 14 sur une zone alignée de 62 cases Dommages de type feu de 15 sur une zone alignée de 62 cases 5 1 à 1 1/45 1/100
5 Dommages de type feu de 8 à 15 sur une zone alignée de 62 cases Dommages de type feu de 16 sur une zone alignée de 62 cases 5 1 à 1 1/40 1/100
6 Dommages de type feu de 10 à 17 sur une zone alignée de 62 cases Dommages de type feu de 18 sur une zone alignée de 62 cases 4 1 à 1 1/40 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 2 / / Non Oui Oui Non Non
2 2 / / Non Oui Oui Non Non
3 2 / / Non Oui Oui Non Non
4 2 / / Non Oui Oui Non Non
5 2 / / Non Oui Oui Non Non
6 2 / / Non Oui Oui Non Non

Iop, Coeur, Sorts, Dofus_Guide de Bravoure :

Niveau d'obtention : 13
Résumé : La Pression inflige des dégats de type terre avec une faible portée de 2 cases.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 113

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 +1 à 2 de dommages (2 tours) sur une zone alliée infinie +4 de dommages (2 tours) sur une zone alliée infinie 2 0 1/50 1/100
2 +1 à 3 de dommages (2 tours) sur une zone alliée infinie +6 de dommages (2 tours) sur une zone alliée infinie 2 0 1/50 1/100
3 +1 à 4 de dommages (2 tours) sur une zone alliée infinie +8 de dommages (2 tours) sur une zone alliée infinie 2 0 1/50 1/100
4 +1 à 5 de dommages (2 tours) sur une zone alliée infinie +10 de dommages (2 tours) sur une zone alliée infinie 2 0 1/50 1/100
5 +1 à 6 de dommages (2 tours) sur une zone alliée infinie +12 de dommages (2 tours) sur une zone alliée infinie 2 0 1/50 1/100
6 +5 à 10 de dommages (2 tours) sur une zone alliée infinie +20 de dommages (2 tours) sur une zone alliée infinie 2 0 1/50 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 1 1 3 Non Non Non Non Non
2 1 1 3 Non Non Non Non Non
3 1 1 3 Non Non Non Non Non
4 1 1 3 Non Non Non Non Non
5 1 1 3 Non Non Non Non Non
6 1 1 3 Non Non Non Non Non

 

Iop, Coeur, Sorts, Dofus_Amplification :

Niveau d'obtention : 17
Résumé : L'Amplification permet d'augmenter les dégats que le lanceur ou un de ses alliés infligent à l'ennemi.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 117

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 +1 à 2 de dommages (1 tour) +1 à 2 de dommages (2 tours) 1 1 1/45 1/100
2 +2 à 3 de dommages (1 tour) +2 à 3 de dommages (2 tours) 1 1 1/45 1/100
3 +3 à 4 de dommages (1 tour) +3 à 4 de dommages (2 tours) 1 1 1/45 1/100
4 +4 à 5 de dommages (1 tour) +4 à 5 de dommages (2 tours) 1 1 1/45 1/100
5 +7 à 8 de dommages (1 tour) +7 à 8 de dommages (2 tours) 1 1 1/45 1/100
6 +11 à 12 de dommages (1 tour) +11 à 12 de dommages (2 tours) 1 1 1/45 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / 1 / Non Non Non Non Non
2 / 1 / Non Non Non Non Non
3 / 1 / Non Non Non Non Non
4 / 1 / Non Non Non Non Non
5 / 1 / Non Non Non Non Non
6 / 1 / Non Non Non Non Non

Iop, Coeur, Sorts, Dofus_Epée Destructrice :

Niveau d'obtention : 21
Résumé : L'Epée Destructrice inflige des dégats de Feu à un ennemi.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 121

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Dommages de type feu de 6 à 20
-1 aux coups critiques (1 tour)
Dommages de type feu de 21 à 22
-1 aux coups critiques (2 tours)
6 1 à 2 1/50 1/100
2 Dommages de type feu de 7 à 24
-1 aux coups critiques (1 tour)
Dommages de type feu de 25 à 26
-1 aux coups critiques (2 tours)
6 1 à 2 1/50 1/100
3 Dommages de type feu de 8 à 28
-1 à - 2 aux coups critiques (1 tour)
Dommages de type feu de 29 à 30
-1 à -2 aux coups critiques (2 tours)
6 1 à 2 1/50 1/100
4 Dommages de type feu de 9 à 32
-2 aux coups critiques (1 tour)
Dommages de type feu de 33 à 34
-2 aux coups critiques (2 tours)
6 1 à 2 1/50 1/100
5 Dommages de type feu de 10 à 36
-2 aux coups critiques (2 tours)
Dommages de type feu de 37 à 38
-2 aux coups critiques (3 tours)
5 1 à 2 1/50 1/100
6 Dommages de type feu de 11 à 40
-2 à -3 aux coups critiques (2 tours)
Dommages de type feu de 41 à 42
-2 à -3 aux coups critiques (3 tours)
4 1 à 2 1/50 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / 1 / Non Oui Oui Non Non
2 / 1 / Non Oui Oui Non Non
3 / 1 / Non Oui Oui Non Non
4 / 1 / Non Oui Oui Non Non
5 / 1 / Non Oui Oui Non Non
6 / 1 / Non Oui Oui Non Non

Iop, Coeur, Sorts, Dofus_Couper :

Niveau d'obtention : 26
Résumé : Le sort Couper permet de frapper un ennemi et de le ralentir en infligeant des dégats de type feu.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 126

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Dommages de type feu de 3 à 8 sur une zone alignée de 2 cases
Fait perdre 1 PM ( 1 tour) sur une zone alignée de 2 cases
Dommages de type feu de 9 sur une zone alignée de 2 cases
Fait perdre 1 PM ( 1 tour) sur une zone alignée de 2 cases
5 1 à 2 1/50 1/100
2 Dommages de type feu de 4 à 9 sur une zone alignée de 2 cases
Fait perdre 1 PM ( 1 tour) sur une zone alignée de 2 cases
Dommages de type feu de 10 sur une zone alignée de 2 cases
Fait perdre 1 PM ( 1 tour) sur une zone alignée de 2 cases
5 1 à 2 1/50 1/100
3 Dommages de type feu de 5 à 10 sur une zone alignée de 2 cases
Fait perdre 1 PM ( 1 tour) sur une zone alignée de 2 cases
Dommages de type feu de 11 sur une zone alignée de 2 cases
Fait perdre 1 PM ( 1 tour) sur une zone alignée de 2 cases
5 1 à 3 1/45 1/100
4 Dommages de type feu de 6 à 11 sur une zone alignée de 2 cases
Fait perdre 1 PM ( 1 tour) sur une zone alignée de 2 cases
Dommages de type feu de 12 sur une zone alignée de 2 cases
Fait perdre 1 PM ( 1 tour) sur une zone alignée de 2 cases
4 1 à 3 1/45 1/100
5 Dommages de type feu de 8 à 13 sur une zone alignée de 2 cases
Fait perdre 2 PM ( 1 tour) sur une zone alignée de 2 cases
Dommages de type feu de 13 sur une zone alignée de 2 cases
Fait perdre 2 PM ( 1 tour) sur une zone alignée de 2 cases
4 1 à 3 1/40 1/100
6 Dommages de type feu de 11 à 16 sur une zone alignée de 2 cases
Fait perdre 2 PM ( 1 tour) sur une zone alignée de 2 cases
Dommages de type feu de 20 sur une zone alignée de 2 cases
Fait perdre 2 PM ( 1 tour) sur une zone alignée de 2 cases
3 1 à 3 1/40 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / / / Oui Oui Oui Non Non
2 / / / Oui Oui Oui Non Non
3 / / / Oui Oui Oui Non Non
4 / / / Oui Oui Oui Non Non
5 / / / Oui Oui Oui Non Non
6 / / / Oui Oui Oui Non Non

Iop, Coeur, Sorts, Dofus_Souffle :

Niveau d'obtention : 31
Résumé : Ce sort permet de repousser les alliés ou les ennemis situés autour de votre cible.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 131

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Fait reculer de 1 case sur une zone en croix / 3 2 à 3 / 1/100
2 Fait reculer de 1 case sur une zone en croix / 3 2 à 4 / 1/100
3 Fait reculer de 1 case sur une zone en croix / 3 2 à 5 / 1/100
4 Fait reculer de 1 case sur une zone en croix / 3 2 à 6 / 1/100
5 Fait reculer de 1 case sur une zone en croix / 3 2 à 7 / 1/100
6 Fait reculer de 1 case sur une zone en croix / 2 2 à 8 / 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / / 7 Non Non Non Non Non
2 / / 6 Non Non Non Non Non
3 / / 5 Non Non Non Non Non
4 / / 4 Non Non Non Non Non
5 / / 3 Non Non Non Non Non
6 / / 2 Non Non Non Non Non

Iop, Coeur, Sorts, Dofus_Vitalité :

Niveau d'obtention : 36
Résumé : Cet envoûtement permet d'augmenter la vitalité de son lanceur.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 136

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 +21 à 40 en vitalité (20 tours) +60 en vitalité (20 tours) 4 1 1/45 1/100
2 +31 à 50 en vitalité (20 tours) +80 en vitalité (20 tours) 4 1 1/45 1/100
3 +41 à 60 en vitalité (20 tours) +100 en vitalité (20 tours) 4 1 1/45 1/100
4 +41 à 70 en vitalité (20 tours) +110 en vitalité (20 tours) 4 1 1/45 1/100
5 +51 à 90 en vitalité (20 tours) +140 en vitalité (20 tours) 4 1 1/45 1/100
6 +101 à 180 en vitalité (20 tours) +280 en vitalité (20 tours) 3 1 1/45 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / / 5 Non Non Oui Non Non
2 / / 5 Non Non Oui Non Non
3 / / 5 Non Non Oui Non Non
4 / / 5 Non Non Oui Non Non
5 / / 5 Non Non Oui Non Non
6 / / 5 Non Non Oui Non Non

Iop, Coeur, Sorts, Dofus_Epée du Jugement :

Niveau d'obtention : 42
Résumé : L'Epée du Jugement inflige des dégats de type Air, mais aussi de se régénérer.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 142

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Dommages de type air de 1 à 27
Vole 1 à 3 PDV de type eau
Vole 1 à 3 PDV de type feu
Dommages de type air de 1 à 32
Vole 4 PDV de type eau
Vole 4 PDV de type feu
6 1 à 3 1/50 1/100
2 Dommages de type air de 1 à 30
Vole 1 à 3 PDV de type eau
Vole 1 à 3 PDV de type feu
Dommages de type air de 1 à 35
Vole 4 PDV de type eau
Vole 4 PDV de type feu
6 1 à 3 1/50 1/100
3 Dommages de type air de 1 à 35
Vole 1 à 3 PDV de type eau
Vole 1 à 3 PDV de type feu
Dommages de type air de 1 à 40
Vole 4 PDV de type eau
Vole 4 PDV de type feu
6 1 à 3 1/45 1/100
4 Dommages de type air de 1 à 35
Vole 1 à 3 PDV de type eau
Vole 1 à 3 PDV de type feu
Dommages de type air de 1 à 40
Vole 4 PDV de type eau
Vole 4 PDV de type feu
5 1 à 3 1/45 1/100
5 Dommages de type air de 1 à 40
Vole 1 à 3 PDV de type eau
Vole 1 à 3 PDV de type feu
Dommages de type air de 1 à 45
Vole 4 PDV de type eau
Vole 4 PDV de type feu
5 1 à 3 1/40 1/100
6 Dommages de type air de 1 à 40
Vole 1 à 3 PDV de type eau
Vole 1 à 3 PDV de type feu
Dommages de type air de 1 à 45
Vole 4 PDV de type eau
Vole 4 PDV de type feu
4 1 à 3 1/40 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / / / Non Non Non Non Non
2 / / / Non Non Non Non Non
3 / / / Non Non Non Non Non
4 / / / Non Non Non Non Non
5 / / / Non Non Non Non Non
6 / / / Non Non Non Non Non

Iop, Coeur, Sorts, Dofus_Puissance :

Niveau d'optention : 48
Résumé : La Puissance permet d'augmenter en pourcentage les dégats infligés par le lanceur ou un allié. 
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 148

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 +20% de dommages (3 tours) +20% de dommages (5 tours) 6 1 1/50 1/100
2 +32% de dommages (3 tours) +32% de dommages (5 tours) 6 1 1/50 1/100
3 +45% de dommages (3 tours) +45% de dommages (5 tours) 6 1 1/50 1/100
4 +55% de dommages (4 tours) +55% de dommages (6 tours) 6 1 1/50 1/100
5 +70% de dommages (5 tours) +70% de dommages (7 tours) 5 1 1/50 1/100
6 +100% de dommages (5 tours) +100% de dommages (7 tours) 4 2 1/50 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / / 5 Non Oui Oui Non Non
2 / / 5 Non Oui Oui Non Non
3 / / 5 Non Oui Oui Non Non
4 / / 5 Non Oui Oui Non Non
5 / / 6 Non Oui Oui Non Non
6 / / 5 Non Oui Oui Non Non

Iop, Coeur, Sorts, Dofus_Mutilation :

Niveau d'optention : 54
Résumé : La mutilation augmente les dégats, mais fait perdre de la vie en contre-partie.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 154

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 +20 aux dommages physiques
+20% de dommages
Dommages de type neutre de 1% de la vie du lanceur
+35 aux dommages physiques
+35% de dommages
3 0 1/50 1/100
2 +25 aux dommages physiques
+25% de dommages
Dommages de type neutre de 1% de la vie du lanceur
+35 aux dommages physiques
+35% de dommages
3 0 1/50 1/100
3 +30 aux dommages physiques
+30% de dommages
Dommages de type neutre de 1% de la vie du lanceur
+40 aux dommages physiques
+40% de dommages
3 0 1/50 1/100
4 +35 aux dommages physiques
+35% de dommages
Dommages de type neutre de 1% de la vie du lanceur
+45 aux dommages physiques
+45% de dommages
3 0 1/50 1/100
5 +40 aux dommages physiques
+40% de dommages
Dommages de type neutre de 1% de la vie du lanceur
+50 aux dommages physiques
+50% de dommages
2 0 1/50 1/100
6 +50 aux dommages physiques
+50% de dommages
Dommages de type neutre de 1% de la vie du lanceur
+60 aux dommages physiques
+60% de dommages
2 0 1/45 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 4 / / Non Non Non Non Non
2 4 / / Non Non Non Non Non
3 4 / / Non Non Non Non Non
4 4 / / Non Non Non Non Non
5 4 / / Non Non Non Non Non
6 5 / / Non Non Non Non Non

Iop, Coeur, Sorts, Dofus_Tempête de Puissance :

Niveau d'obtention : 60
Résumé : La Tempête de Puissance inflige des dégats de type feu.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 160

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Dommages de type feu de 21 à 25 Dommages de type feu de 26 à 30 4 3 à 4 1/50 1/100
2 Dommages de type feu de 24 à 28 Dommages de type feu de 29 à 33 4 3 à 4 1/50 1/100
3 Dommages de type feu de 27 à 31 Dommages de type feu de 32 à 36 4 3 à 4 1/50 1/100
4 Dommages de type feu de 31 à 35 Dommages de type feu de 36 à 40 3 3 à 4 1/50 1/100
5 Dommages de type feu de 36 à 40 Dommages de type feu de 41 à 45 3 3 à 4 1/50 1/100
6 Dommages de type feu de 36 à 40 Dommages de type feu de 41 à 45 3 3 à 5 1/45 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / 3 / Non Oui Non Non Non
2 / 3 / Non Oui Non Non Non
3 / 3 / Non Oui Non Non Non
4 / 3 / Non Oui Non Non Non
5 / 3 / Non Oui Non Non Non
6 / 3 / Non Oui Non Non Non

Iop, Coeur, Sorts, Dofus_Epée Celeste :

Niveau d'obtention : 70
Résumé : L'Epée Celeste inflige des dégats d'air en lançant des éclairs sur tous les joueurs se trouvant dans sa zone d'effet.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 170 

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Dommages de type air de 11 à 20 sur une zone de 2 cases Dommages de type air de 16 à 25 sur une zone de 2 cases 6 3 1/50 1/100
2 Dommages de type air de 16 à 25 sur une zone de 2 cases Dommages de type air de 21 à 30 sur une zone de 2 cases 6 3 1/50 1/100
3 Dommages de type air de 21 à 30 sur une zone de 2 cases Dommages de type air de 26 à 35 sur une zone de 2 cases 6 3 1/50 1/100
4 Dommages de type air de 26 à 35 sur une zone de 2 cases Dommages de type air de 31 à 40 sur une zone de 2 cases 5 3 1/50 1/100
5 Dommages de type air de 26 à 40 sur une zone de 2 cases Dommages de type air de 41 à 55 sur une zone de 2 cases 4 3 1/50 1/100
6 Dommages de type air de 26 à 40 sur une zone de 2 cases Dommages de type air de 41 à 55 sur une zone de 2 cases 4 4 1/45 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / / / Non Oui Oui Non Non
2 / / / Non Oui Oui Non Non
3 / / / Non Oui Oui Non Non
4 / / / Non Oui Oui Non Non
5 / / / Non Oui Oui Non Non
6 / / / Non Oui Oui Non Non

Iop, Coeur, Sorts, Dofus_Concentration :

Niveau d'obtention : 80
Résumé : La Concentration permet de faire des dégats de terre pour peu de PA.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort :  180

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Dommages de type terre de 2 à 10 Dommages de type terre de 7 à 15 2 1 à 1 1/50 1/100
2 Dommages de type terre de 4 à 12 Dommages de type terre de 9 à 17 2 1 à 1 1/50 1/100
3 Dommages de type terre de 6 à 14 Dommages de type terre de 11 à 19 2 1 à 1 1/50 1/100
4 Dommages de type terre de 6 à 14 Dommages de type terre de 11 à 19 2 1 à 1 1/45 1/100
5 Dommages de type terre de 9 à 17 Dommages de type terre de 14 à 22 2 1 à 1 1/45 1/100
6 Dommages de type terre de 13 à 21 Dommages de type terre de 18 à 26 2 1 à 1 1/45 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / 3 / Non Oui Oui Non Non
2 / 3 / Non Oui Oui Non Non
3 / 3 / Non Oui Oui Non Non
4 / 3 / Non Oui Oui Non Non
5 / 3 / Non Oui Oui Non Non
6 / 3 / Non Oui Oui Non Non

Iop, Coeur, Sorts, Dofus_Epée de Iop :

Niveau d'obtention : 90
Résumé : L'Epée de Iop permet d'infliger d'énormes dégats de terre à plusieurs ennemis.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 190

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Dommages de type terre de 10 à 30 sur une zone de 3 cases Dommages de type terre de 15 à 35 sur une zone de 3 cases 6 1 à 3 1/50 1/100
2 Dommages de type terre de 10 à 30 sur une zone de 3 cases Dommages de type terre de 15 à 35 sur une zone de 3 cases 6 1 à 4 1/50 1/100
3 Dommages de type terre de 11 à 33 sur une zone de 3 cases Dommages de type terre de 16 à 38 sur une zone de 3 cases 5 1 à 4 1/50 1/100
4 Dommages de type terre de 12 à 36 sur une zone de 3 cases Dommages de type terre de 17 à 41 sur une zone de 3 cases 5 1 à 4 1/50 1/100
5 Dommages de type terre de 13 à 39 sur une zone de 3 cases Dommages de type terre de 18 à 44 sur une zone de 3 cases 5 1 à 4 1/50 1/100
6 Dommages de type terre de 13 à 39 sur une zone de 3 cases Dommages de type terre de 18 à 44 sur une zone de 3 cases 4 1 à 4 1/45 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 2 / / Oui Oui Oui Non Non
2 2 / / Oui Oui Oui Non Non
3 2 / / Oui Oui Oui Non Non
4 2 / / Oui Oui Oui Non Non
5 2 / / Oui Oui Oui Non Non
6 2 / / Oui Oui Oui Non Non

Iop, Coeur, Sorts, Dofus_Colère de Iop :

Niveau d'obtention : 100
Résumé : La Colère de Iop inflige des dégats de terre monstrueux mais se lance rarement.
Niveau requis pour le niveau 6 du sort : 200

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Dommages de type terre de 43 à 62
Augmente les dégats de base du sort Colère de Iop de 200 (4 tours)
/ 7 1 à 1 1/50 1/100
2 Dommages de type terre de 44 à 63
Augmente les dégats de base du sort Colère de Iop de 210 (4 tours)
/ 7 1 à 1 1/50 1/100
3 Dommages de type terre de 45 à 64
Augmente les dégats de base du sort Colère de Iop de 220 (4 tours)
/ 7 1 à 1 1/50 1/100
4 Dommages de type terre de 46 à 65
Augmente les dégats de base du sort Colère de Iop de 230 (4 tours)
/ 7 1 à 1 1/50 1/100
5 Dommages de type terre de 47 à 66
Augmente les dégats de base du sort Colère de Iop de 240 (4 tours)
/ 7 1 à 1 1/50 1/100
6 Dommages de type terre de 51 à 70
Augmente les dégats de base du sort Colère de Iop de 250 (4 tours)
/ 7 1 à 1 1/50 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / / 4 Non Oui Non Non Non
2 / / 4 Non Oui Non Non Non
3 / / 4 Non Oui Non Non Non
4 / / 4 Non Oui Non Non Non
5 / / 4 Non Oui Non Non Non
6 / / 4 Non Oui Non Non Non

Iop, Coeur, Sorts, Dofus_Invocation de Dopeul Iop :

Niveau d'obtention : 200
Résumé : Ce sort permet d'invoquer un Dopeul Iop qui vient aider son maître pendant les combats.
Dopeul Iop invoqué niveau 1 : 100 PDV de base, 6 PA, 3 PM.
Dopeul Iop invoqué niveau 2 : 150 PDV de base, 7 PA, 4 PM.
Dopeul Iop invoqué niveau 3 : 200 PDV de base, 8 PA, 5 PM.
Dopeul Iop invoqué niveau 4 : 250 PDV de base, 9 PA, 6 PM.
Dopeul Iop invoqué niveau 5 : 300 PDV de base, 10 PA, 7 PM.

Niveau Effets normaux Effets critiques PA requis PO Probabilité de CC Probabilité de EC
1 Invoque un Dopeul Iop niveau 1 / 8 1 à 1 / 1/100
2 Invoque un Dopeul Iop niveau 2 / 8 1 à 1 / 1/100
3 Invoque un Dopeul Iop niveau 3 / 8 1 à 1 / 1/100
4 Invoque un Dopeul Iop niveau 4 / 8 1 à 1 / 1/100
5 Invoque un Dopeul Iop niveau 5 / 8 1 à 1 / 1/100
Niveau Nb de lancers /tour Nb de lancers /tour/ joueur Nb de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC finit le tour
1 / / 8 Non Oui Non Oui Non
2 / / 8 Non Oui Non Oui Non
3 / / 8 Non Oui Non Oui Non
4 / / 8 Non Oui Non Oui Non
5 / / 8 Non Oui Non Oui Non

Iop, Coeur, Sorts, Dofus

Suite.
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