Iop, Dofus, Dopeul
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Le Coeur d'Iop (évolutions et Dopeul)

Les différents "types" des Iop


-Le Iop de Terre :

Le Iop de Terre, ou Iop Force, est le Iop le plus courant. La force se booste facilement pour les Iop, il est normal que l'on retrouve beaucoup de ces Iop. De plus, les dégats de leur avant-dernière attaque, Colère de Iop (apprise au niveau 100), sont de type force.

Les Iop de Terre sont puissants, mais ont une faible portée.

Ils augmentent la force et la vitalité, autant par leurs caractéristiques que par leur équipement.


L'équipement :

Il faut porter des objets qui rajoutent de la vitalité et/ou de la force. Comme panoplies, on peut compter à bas lvl la Panoplie du Bouftou (niveau 20), puis celle du Scarafeuille Vert (niveau 46). Plus tard, la Panoplie Terrdala est très utile (plus 2 PA), puis la Panoplie Ancestrale rajoute 

Comme Arme, préférez les Epées aux autres, avec lesquelles vous taperez plus fort (100%). Il faut choisir celles dont les dégâts sont de type Neutre ou Terre. Vous avez notamment La Queue (niveau 13), l'Epée du Puissant Chevalier (niveau 26), la Razielle (niveau 52), la Fausse Griffe de Ceangal (niveau 95) ou encore la Griffe Pourpre (niveau 145).

Les points de caractéristiques :

Comme vous tapez avec des attaques ou des CAC de type Neutre ou Terre, il faut bien évidemment booster la Force. Mais comme vous tapez souvent de près, il faut pouvoir encaisser des coups : boostez la Vitalité, au moins jusqu'à 200 au niveau 61.

Les sorts :

Il faut booster tous les sorts dont les dommages sont de type Terre : tout d'abord Pression, le sort incontournable pour les Iop de Terre (à monter niveau 5 dès le départ) ; Concentration, qui s'apprend au niveau 80, est un bon sort qui nécéssite peu de PA ; Epée de Iop occasionne de bons dégats en zone, elle est très intéressante niveau 5 avec 10 PA ; et enfin, le sort le plus puissant de toutes les classes (voire même du jeu), Colère de Iop doit être boostée niveau 5 dès son obtention. 

Pour les autres sorts, il faut booster Vitalité niveau 5 (obtenue au niveau 36), Puissance, aussi niveau 5 (niveau 48). Vous pouvez aussi booster Mutilation (niveau 54) si vous tapez au CAC ou à Concentration. Il est aussi très utile de prendre le sort Brokle dans le temple Iop, et de le booster niveau 5 : les dommages sont importants et se font en zone ; c'est très utile lorsque vous êtes entouré d'ennemis. Enfin, Bond vous permettra de vous rapprocher de votre ennemi s'il s'enfuit. A booster au moins niveau 3 pour sa diminution de son coût en PA (5 au lieu de 6), voire même niveau 5, pour avoir plus de portée.


-Le Iop de Feu :

Monter un Iop intelligemment peut paraître superflu... Et pourtant ça existe ! Les Iop de Feu sont même très puissant, malgré le fait que monter l'Intelligence leur coûte beaucoup de points de caractéristiques.

Il existe deux sortes de Iop de Feu : les Iop de Feu reconvertis et les Iop de Feu purs.

Les premiers sont des Iop de Terre qui, dès l'obtention du sort Tempête de Puissance (le sort principal des Iop de Feu) au niveau 60, se reconvertissent en Iop de Feu : ils changent de panoplies, de boosts et de sorts. Malheureusement, ils ne sont pas très forts, puisqu'ils n'ont pas monté les bonnes caractéristiques ni les bons sorts. D'où leur intêret à faire les Donjons sur Otomaï pour se débooster, et ainsi devenir des Iop de Feu purs.

Les seconds sont des Iop boostent dès le départ l'Intelligence et la Vitalité, qui boostent leurs sorts de types Feu et qui cherchent des équipements rajoutant de l'Intelligence. Ce sont ceux-là dont je vais expliquer les évolutions.


L'équipement :

Les Iop de Feu cherchent surtout des objets rajoutant de l'Intelligence, et non pas forcément de la Vitalité, car ils vont beaucoup augmenter cette dernière avec leurs points de caractéristiques. Prendre des panoplies n'est pas forcément mieux que des objets à part car les boosts sont moins importants. Vous pouvez prendre par exemple une Boufcoiffe Royale forgemagée en Intelligence (+ 70 ou + 80), une Geloture + 50 en Intelligence, un Excellent Bâton des Rois (jusqu'à + 80 en Intelligence si forgemagé), une Cape Hôte (+ 30 en Intellignce non forgemagée, elle rajoute aussi de la Vitalité et de la Sagesse), des Anneau du Mental forgemagés (+ 30 minimum), et pour les bottes, des Puissantes Bottes de Concentration sont idéales pour les petits lvls (27), à remplacer par les Geta Feudala au niveau 68.

Les points de caractéristiques :

Augmenter l'Intelligence n'a pas grand intêret : à partir de 20 dans cette caractéristique, le coût est de 2 pour 1 et passe rapidement à 3 pour 1 (40) et à 4 pour 1 (60). Vous pouvez toujours la monter jusqu'à 20 mais le mieux est de se parchotter. Il faut donc booster la Vitalité qui vous permet de résister plus facilement.

Les sorts :

Tempête de Puissance est le sort que tous les Iops de Feu attendent, il faut donc le booster niveau 5 dès son obtention, au lvl 60. Mais il y a d'autres sorts avant, comme Vitalité (niveau 36) Puissance (niveau 48) à booster niveau 5. Epée Destructrice (niveau 21) vous permettra de patienter jusqu'au niveau 60, bien que certains lui préféreront Epée du Destin (niveau 9) ou encore Foudroiement (sort élémentaire) qui peut faire comme Brokle. Choisissez d'en booster un ou deux niveau 5.

Pour le reste des sorts, à vous de répartir les boosts : soit vous décidez de monter les sorts qui vous donnent des dommages (Amplification, Compulsion, ...), soit vous décidez de booster des attaques de type Air ou Terre (Pression, Epée Divine, ...) pour pallier aux résistances de type Feu.


-Le Iop d'Air :

Les Iop d'Air sont peu connus... et c'est bien dommage. Car ils tapent aussi fort que les Iop de Terre ou de Feu, mais avec une portée en zone. Ils ont généralement au moins 5 PM, ce qui les rend assez difficiles à toucher, et sont très agiles, ce qui leur confère des CC tous les 3 coups environ et une possibilité de tacle sans être taclé.

Ce portrait vous fait baver devant votre ordinateur, je le vois bien, mais ne salissez pas tout : il y a des contraintes. Les équipements sont relativement chers, et il est difficile et long de les monter... au moins jusqu'au niveau 70.


L'équipement :

Tous vos objets doivent augmenter l'Agilité : vos points de caractéristiques vous permettront de booster la Vitalité. Les panoplies de bas lvl qui rajoutent de l'Agilité (Panoplie du Tofu, Panoplie de l'Homme Ours) n'en donnent pas beaucoup, mise à part la Panoplie de Toady (niveau 30) qui peut rajouter jusqu'à 150 en Agilité si les jets sont forgemagés, avec seulement deux éléments ! Comme bottes, vous pouvez prendre les Surpuissantes Bottes de Klime (niveau 41), puis les Geta Aerdala (niveau 57) ; comme ceinture, une Ceinture du Tot (niveau  33) est bien pour les petits lvls, vous pourrez prendre ensuite la Ceinture Aerdala (niveau 70). De façon générale, tous vos éléments peuvent être remplacés par la Panoplie Aerdala, mise à part la Panoplie de Toady.

Pour les anneaux, choisissez-en qui rajoutent de l'Agilité (certains Anneaux Agilesques sont forgemagés jusqu'à +33).

Dès que vous êtes niveau 70, équipez-vous de façon à avoir 8 PA pour pouvoir taper deux fois à Epée Céleste ; vous pouvez pour cela prendre un Gelano et une Amulette Aerdala.

Les points de caractéristiques :

Mettez tout en vie et parchottez-vous en Agilité si vous le pouvez. Sinon, vous pouvez toujours mettre 20 en Agilité, et le reste en Vitalité.

Les sorts :

Vous êtes Air, autant booster les sorts qui tapent Air, comme Epée Divine (niveau 6). A booster niveau 5, car il vous accompagnera jusqu'au niveau 42. A partir de là, je vous conseille de booster Epée du Jugement niveau 5 : même si les dégâts sont très aléatoires, ils peuvent monter très haut (- 350) et il y a deux vols de vie. Enfin, le dernier sort Air est Epée Céleste, appris au niveau 70, qu'il faut impérativement monté niveau 5 puis 6 : ce sort inflige des dégats énormes dans une zone moyenne, et si vous avez 8 PA, vous pourrez taper deux fois.

Passés ces sorts, il y a les sorts incontournables des Iop, comme Vitalité (niveau 36), et Puissance (niveau 48). Bond n'est pas forcément nécessaire à booster, compte tenu du nombre de vos PM, mais vous pouvez le booster niveau 2 ou 3 sans gâcher de points de boosts.

Mutilation (niveau 54) peut être utile pour ses dommages inquiétants, bien qu'il soit réservé à ceux qui tapent au CAC.

Puisqu'il vous reste des points de boosts, je vous conseille d'apprendre Marteau de Moon et de le booster au niveau 6 dès que possible. Vous pouvez aussi booster les sorts qui vous donnent des dommages (Amplification, Compulsion, Guide de Bravoure,...) si vous ne savez pas quoi faire de vos points de boost.

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Les invocations des Iop :

La puissance des invocations des Iop ne dépend pas de vos caractéristiques, mais du niveau de l'invocation (d'où la nécéssité de les monter niveau 5). C'est pour ça qu'une invocation niveau 5 tape plus fort qu'une invocation niveau 1.

La vie des invocations dépend, elle, de sa vie de base, de son niveau et du votre.
Les points de vie de votre invocation résulte d'une multiplication entre les points de vie de base (affichés sur l'onglet "Créature invoquée", dans le résumé du sort de l'invocation) et votre niveau divisé par 100.
L'opération est : Point de Vie de l'Invocation = Point de Vie de Base de l'Invocation x [1+(Niveau de votre Personnage / 100)].
Par exemple, un Iop niveau 70 aura un Chaferfu niveau 3 avec 255 PDV, car 150x(1+0,70)=150x1,70=255.


Le Dopeul des Iop :

Le Dopeul est un monstre qui représente votre côté obscur. Il possède les mêmes attaques que vous, à la seule différence qu'elles sont toutes montées niveau 5. Vous pouvez le combattre en allant au temple de votre classe, mais seulement en faisant une offrande à ce temple. Il faut parler à Orlando Peule dans la salle où on arrive par le symbole jaune-orange (salle réservée aux disciples de votre classe) et demander à s'entraîner avec un Dopeul. Si vous arrivez à battre votre Dopeul, vous gagnez un gain d'xp non-négligeable selon le niveau du Dopeul et un Certificat de Dopeul.

Voici les dons qu'il faut pour combattre votre Dopeul :

Votre niveau Niveau de votre Dopeul Don
1 à 19 20 Cuir de Boufton Noir
20 à 39 40 Petite Epée de Boisaille
40 à 59 60 Silex
60 à 79 80 Bakélélite
80 à 99 100 Patte d'Arakne Majeure


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